プラネットルナ。ある者はスリリングなアクションとアドヴェンチャーを求めるため、またある者はモンスターと死と隣り合わせのバトル、ハンティングを愉しむため、もっと他の者は好みの異性、もしくは同性とのロマンス、アバンチュールに燃えるため、別の者は
動物たちと触れ合うため、のんびりとしたスローライフを送るため、サテライトアースより転生してくる、剣と魔法が支配するファンタジー世界。
素性も明らかでは無い一人の男がプラネットルナへと転生してきた。プラネットルナが創世した時以来の異端者。人の姿をしていない彼はカオスそのものの姿をしている。プラネットルナの管理者の聖母ノンは、彼のことを警戒しながらも接触する。
記憶喪失でどうやってプラネットルナへとやって来たのはおろか、自分が何者で名前さえ分からないと訴える彼。存在を抹消せず彼に彼の望みうる全ての能力と身体を与えて、記憶を取り戻すための冒険をさせることにした聖母。
そして、能力を欲張り過ぎ、チートな存在になることを望んだ彼は、力士にさせられてしまう。なぜなら、力士こそ彼の望んだ能力をすべて持ち合わせる、プラネットルナではチートオブ職業であったから。
いやいやながらも力士になることを受け入れた彼は、名前を雷電サンダーと決めて、プラネットルナ中を冒険することになる。記憶を取り戻して自分が何者なのか知るために。
いや、せっかく力士になったのだから、横綱を目指そう!失われた記憶と力士として大成することを求めて、雷電サンダーの冒険が、今、幕を開ける!どすこい、どすこい!
相撲や力士を全面に押し出すのではなく、剣士や魔法使いなどたくさんある職業の一つとして力士をピックアップしてみました。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-01-13 18:27:28
140274文字
会話率:54%
ある日、アドヴェンチャー王国の凄腕女剣士『ウィザードリー・ナイト・メアー』が目覚めると、普段とは違う部屋に囚われていた……
1〜3を読んでいない方も、関連なんか無いに等しいので、安心して読んでくださいね。
最終更新:2020-01-20 22:14:46
1776文字
会話率:10%
英語と日本語対訳になった児童向けのファンタジーで、この物語はイギリスとイタリア・ローマを舞台にしたタイムトラベルのお話です。
最終更新:2019-04-21 19:45:57
3085文字
会話率:24%
皇紀二千六百八十年、文思二十五年。僕らが知る、日本とは少し異なる近未来の日本。そこで繰り広げられる、ハードボイルド・歴史・恋愛・SFアドヴェンチャー。「彼ら」を発見して組織に報告をする事を生業とするタチバナ。彼は仕事中に偶然、初恋の女性、サ
ヤカと帝室博物館で再開する。が、サヤカは「彼ら」の一人だった。タチバナは「彼ら」の謎を追って行く中で帝都に秘められた謎に迫る。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-09-05 01:56:44
124312文字
会話率:69%
大航海時代のような冒険譚を描いてみたい!ということを動機(モチーフ)としました!
最終更新:2017-06-15 23:57:16
2914文字
会話率:52%
何の変哲もないような男子高校生、ドスケベ魂太郎。しかし、彼には誰にも言えない特殊な任務があったのだ----
最終更新:2015-09-18 20:41:16
10173文字
会話率:37%
人の脳に直接アクセスして、様々な疑似体験をさせるサイコマシンが開発されて10年。ありとあらゆる分野に応用され社会に順応していった。その中でも疑似体験(VR)によるゲームは、SF、ファンタジー、アドヴェンチャー、シミュレーションとジャンルを問
わず爆発的な人気を獲得した。
そんなVRゲームの熱狂的なプレイヤーである矢橋貴文は、ある日ゲーム中に奇妙な少女と出会う。少女との出会いは、貴文を不思議な世界に導くのだった。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2014-12-22 00:38:11
1058文字
会話率:55%
根っからのゲーム好きである俺(プレイヤー名:マルチスキル田中)は、アーケードゲームやコンシューマーゲームなどをプレイし、ブイブイ言わせていた。ゲーム業界繁栄のため、新規プレイヤーがどんどん増えて欲しいと思っていた最中、俺の周りでは女性プレイ
ヤーが増えていた。
それならば、と俺は強さ(上手さ)を見せつけることにしたのだった。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2014-01-29 17:33:05
14231文字
会話率:33%
物語は、私達が住んでいる宇宙とは別の宇宙の、小さな星から始まるSFストーリーです。人とは何か、生きるとは、死ぬとは何か、存在とは、仲間とは、と問い掛けながら、一人の若者アシュラを中心に、物語は、果てしなく広がっていきます。
最終更新:2008-12-22 13:51:31
14388文字
会話率:54%