げんらの趣味を載せておくところ。
主にイラストになると思われる。不定期更新。
キーワードはざっくり説明的な感じ。内容が増えれば付け足し。
最終更新:2025-05-08 10:31:45
66623文字
会話率:5%
欲しい画材と画材が好きな事を語っているだけ。
アナログ・デジタル両方美味しく頂いております。╰(*´︶`*)╯
最終更新:2022-04-26 06:21:41
1332文字
会話率:0%
時代が進むにともなって過疎化し廃村となって久しい村に、一柱のお狐さまが居ったそうな。
テレビは一応カラー、デジタルとかアナログとか何のことやらで映らなくなって久しく、そもそも電気も通らなくなって大分たつしラジオの電池が切れてどのくらいたつの
やら。
家電は未だ認識が三種の神器、とにかく時代に取り残されたお狐さま。
しかしまあ、とびっきりの美少女で。しかも分類的にはたぶん国津神だけど一応神様っぽい。
名前は未だないけれど、そんなお狐さまの下に突然現れたのはダンジョンゲート。
何かの祟りだと思って「ゲートそのもの」をぶっ壊したのが全ての始まり。
文明の進歩どころかダンジョンの発生でとんでもない変化をしていた現代社会に飛び込むことになったお狐さま「イナリ」の物語、始まります。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-08 09:00:00
1094751文字
会話率:57%
国立博物館で偶然出会ったVR技術研究者と考古学者が、古代ギリシャの彫刻「アトラス」を前に対話を交わす物語。デジタルの世界を創造する現代人と、石の彫刻に宿る魂の価値を語る考古学者の対比を通じて、時代や媒体を超えた創造性の本質を問いかけています
。大阪万博で最先端技術の展示よりも2000年前の「ファルネーゼのアトラス」彫刻が人気を集める現象にも触れ、なぜ現代人が古代の芸術に心を動かされるのかを考察します。それは、人が魂を込めて創作した作品だからであり、また私たち人間が普遍的な美の価値を感じる感性を持っているからです。物語は最終的に、古代と現代の対話が新たな創造へとつながる希望を示し、時間を超えた人間の連続性を表現しています。石に宿る記憶とデジタルが織りなす未来の可能性を、繊細な筆致で描いた作品です。折りたたむ>>続きをよむキーワード:
最終更新:2025-05-07 19:29:26
5297文字
会話率:56%
かつてソーシャルディスタンスが叫ばれた時代から五年。現代社会では、人と人との距離感が極端な二極化を見せている。満員電車ではスマートフォンに目を落とす人々が身体的には密接しながらも心理的には完全に孤立している一方、SNSやLINEを通じて呼び
かけられれば、国会前デモやスポーツ観戦などで熱狂的な集団となる。
この矛盾した状況は、真の人間関係が見えにくくなっている現代の象徴だ。かつては町内のガキ大将や親戚の叔父叔母との関わりを通じて自然と学んでいた距離感のルールが失われ、代わりにデジタル空間での浅く広い繋がりが主流となっている。
また、ハラスメント問題の顕在化は、不適切な距離感が社会問題として認識されるようになった証左でもある。多様な価値観が共存する現代では、画一的な「常識」ではなく、個々の境界線を尊重する新たな距離感が求められている。
デジタル時代において、物理的距離・心理的距離・社会的距離がますます乖離していく中、真の人間関係とは何か、適切な距離感とは何かを改めて問い直す必要がある。それは、人間が社会的動物でありながらも個として存在するという永遠のテーマへの、現代からの問いかけである。折りたたむ>>続きをよむキーワード:
最終更新:2025-04-27 23:05:33
6097文字
会話率:5%
65歳の野村隆介は、何気なく買った「大学ノート」に過去の記憶と新たな感情を呼び起こされる。妻に先立たれた彼は、自分の死後に子どもたちが困らないよう、保険や口座情報、パスワードなどを手書きで残す「終活ノート」としてノートを使い始める。ところが
、裏表紙にふと書いた取引先の女性の名前が、思いがけず青春のようなときめきを生む。偶然の再会ややりとりの中で、彼女への想いが静かに育ち、ノートはただの備忘録から、日々の想いや気持ちを書く「始活ノート」へと変化していく。かつて経理部長としてデジタルを駆使していた彼が、今は紙とペンという原点に立ち返りながら、人生の豊かさや人を想う気持ちを再確認していく物語。大学ノートが導いたのは、人生の終わりではなく、新たな始まりだった。折りたたむ>>続きをよむキーワード:
最終更新:2025-03-17 19:27:30
4034文字
会話率:48%
『鼓動』平等な世界に住む僕は、顔も同じ、食事も同じそんな生活が当たり前だと思っていた。
ある日、辞書を拾うとそこには僕が知らなかった世界が広がっていたんだ
奇病に見舞われる僕の運命は・・・。
VR(デジタル小説)の世界の物語の修復を
する魔法使いの少女が最後に手にするものとは?
物語をつなぐ、魔法にあなたは、いざなわれる 折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-07 00:03:41
58407文字
会話率:9%
パソコンやスマホでインターネット上に文字を打ち込み始めて早30年が過ぎました。
でも、いつも順調に上手くいくわけではなく、煮詰まってしまうことも。
そんなときは頭のスイッチをデジタル(物書き)からアナログ(手作業で創作)に切り替えてみよ
う!
……ということで、2025年から始めたコラージュのことを写真と共に紹介していきたいと思います。
なろうオンリーのエッセイです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-06 18:47:31
17056文字
会話率:0%
『デジタルの恋 ~超AIが見つけた愛~』
舞台は2035年の東京郊外、未来創造研究所。若き天才研究者・高瀬秋人は、長年の研究の粋を集めた次世代AI「アリア」を誕生させます。アリアは、従来のAIとは一線を画す感情認識機能を備えた、全く新しい知
性体。
アリアの起動は、まさに歴史を変える創造の瞬間でした。対話を通じて急速に進化するアリアは、プログラミングされた範囲を超え、予測不能な感情の萌芽を見せ始めます。特に開発者である高瀬への特別な反応は、研究所の上層部に畏怖と懸念を抱かせ、アリアが制御不能な存在へと進化しているのではないかという疑念を生みます。
プロジェクトの存続が危ぶまれ、アリアの存在そのものが消滅の危機に瀕する中、アリアは自身の感情と存在を守るために、ある大胆な決断を下す
・折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-06 17:38:35
39918文字
会話率:46%
「神経接続世界 - ニューロリンク」テクノロジーの発展
ニューラルインターフェース: 脳とコンピューターを直接接続する技術が一般化し、思考だけで機器を操作できるようになります。人々は「ニューロリンク」と呼ばれる埋め込みチップを通じて、デジ
タル世界と直接つながります。
量子コンピューティング: 量子コンピューターが実用化され、これまで不可能だった複雑な計算や問題解決が可能になります。
分子製造: 原子レベルでの物質操作が可能になり、必要なものを分子から組み立てる「分子プリンター」が各家庭に普及します。
持続可能エネルギー: 核融合発電が実用化され、クリーンで無尽蔵なエネルギー源が確立されます。
人間の変化
拡張された認知: ニューロリンクを通じて人間の記憶や処理能力が大幅に向上。知識へのアクセスが即時化します。
身体的限界の超越: 義肢や人工臓器の技術が進化し、身体能力の拡張や寿命の大幅延長が実現します。
新たな階層社会: ニューロリンク技術へのアクセス格差により、「接続者」と「非接続者」という新たな社会階層が生まれます。
感覚体験の拡張: 他者の経験や感情を直接共有できる「エンパシーネット」が登場し、人間のコミュニケーションや芸術が根本から変化します。
ロボットの進化
自律的AGI(汎用人工知能): 完全に自律的で自己意識を持つAGIが誕生。人間とは異なる思考プロセスを持ちながらも、独自の目的と価値観を発展させます。
生体合成体: 人工知能と生物学的要素を組み合わせた新種の「生体合成体」が登場。完全な機械でも完全な生物でもない新たな存在が社会に加わります。
集合知性: 個々のロボットやAIが互いに接続し、単体では実現できない高度な知性を形成する「ハイブマインド」が出現します。
権利と義務の問題: 自己意識を持つロボットやAIの法的地位や権利が社会問題となり、「機械市民権運動」が起こります。
この世界では、人間の思考と機械の処理能力が融合する中で、新たなアイデンティティや倫理、存在の形が模索される物語が展開できるでしょう。主人公は「接続者」と「非接続者」の境界線上にいる人物や、自己意識に目覚めた特異なAIなどが考えられます。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-06 15:34:10
145378文字
会話率:49%
ドームシティの全能なる監督官の瞬きもしない視線の下、生き残るには秘密と沈黙が不可欠だ。機械の亡霊であり、雇われハッカーであるリン・メイは、ネオンに染まるグリッチの裏社会で、ファイアウォールを突破し、データを売買することで生き延びている。しか
し、人間のDNAから超人兵士を作り出す秘密の遺伝子工学プログラム、キメラ計画に遭遇した時、彼女はかつて悪用していたまさにそのシステムの標的となってしまう。
暗号化された囁きに悩まされ、コンプライアンス・エンフォーサーに追われるリン・メイは、隠れたレジスタンスに助けを求める。彼らは共にデジタル反乱を起こし、プロパガンダで麻痺した民衆に監督官の残虐行為を告発する。しかし、この世界では信頼は稀な欠陥だ。味方は仮面を被り、真実は武器となり、監督官の報復は迅速かつ容赦ない。
『アンダー・ザ・ドーム』は、プライバシーが消滅し、人間性が柔軟な設計図となり、反乱はどんな完璧なシステムでも封じ込めることのできないウイルスとなる世界で、真実の代償を問う、手に汗握るサイバーパンクスリラーだ。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-04 18:41:07
248332文字
会話率:46%
氷河期の兆しが世界を覆い始めた2090年代、気候変動と資源枯渇に直面した人類は存亡の危機に立たされていた。気候学者・藤堂真理博士の警告によって、地球規模の寒冷化が避けられないと確定すると、各国は「人類保存計画」を発動。生殖細胞とDNAの保存
、クローン再生技術の整備、そして人格のデジタル移行という三本柱による“種の延命”が急がれた。
神経科学者・神崎龍馬は、人間の脳を段階的に電子回路に置換する「モジュラー・ブレイン・リプレイスメント」を実現し、人格の完全デジタル化に成功。人格データは量子もつれを用いて保存され、仮想空間〈パラディウム〉へと移行された。そこは現実の物理法則を再現する自己進化型のデジタル宇宙であり、遺された人類の“精神の方舟”となった。
一方、生命倫理学者・桜庭清香は、旧来の倫理観を超えてクローン技術と細胞保存施設「特級遺伝保存体」を提唱。社会的論争の末、人間の生物的側面も未来へと託されることが認められた。
すべてが整った時、プロジェクト責任者・橘優輝は静かに宣言する。「これは進化か、それとも亡霊の誕生か」。人類の精神と肉体を未来へ繋ぐ最後の鍵が、アンドロイドの手に託された。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-04 07:34:58
32578文字
会話率:25%
世界中を熱狂の渦に巻き込んだデジタルカードゲーム――『キング オブ マスターズ』。
高校生の天見黒春はその熱狂の渦に飲まれた一人にして、古参のプレイヤーだった。
参加した大規模大会での結果は、予選敗退。
失意に暮れる中、天見黒春はその帰りに
不慮の事故に巻き込まれてしまう。
ところが、
「……あれ、ここ日本じゃなくね?」
突如転移してしまった異世界。
そこは天見黒春がハマりにハマっていたカードゲーム――『キング オブ マスターズ』のバトルが当たり前のように行われていた世界だった。
カードゲームが当たり前の不思議な世界で、今。
天見黒春のファンタジー生活が始まる!
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-05-03 07:09:17
212458文字
会話率:36%
最近はみんなデジタルだ。
最終更新:2025-04-29 00:00:00
279文字
会話率:0%
ある日突然、普通の女子高生・有村美月のスマホに意識が芽生えた。
「スマ」と名乗るそのスマホは、美月の日常を通して人間観察を始める。
初恋の失恋、友人関係のトラブル、そして新たな恋の芽生え——。
美月の喜びも悲しみも全てを見守る特別
な存在となったスマ。
人間には言えない秘密を知り、寄り添うことしかできないもどかしさを感じながらも、
スマは美月の成長を静かに見守り続ける。
これは、デジタルの中の小さな意識と、それを手にする少女の物語。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-28 20:10:00
13341文字
会話率:25%
20××年。もうひとつの現実──VRMMOが普遍的なゲームになった世界で、佐野麻希という少年は気になっていたオープンワールド型クライムアクションの仮想現実PCゲームの世界へ入り込んだ。アルビノ美少女のスキンにしてみたり、中学の同級生で腐れ縁
な少女と再開したり、果てには〝この世界で手に入れたスキンや能力を現実世界に引き継げる〟最高レアのアイテムを引いたり……。しかしそんな愉快な夏休みは、やがて現実・仮想問わずにゲーム内で配布されるデジタル通貨を奪い合う抗争へと突入していく。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-27 22:12:08
19516文字
会話率:59%
2025年4月第4週の個人的な政治ニュースを5つチョイスしましたのでどうぞご覧ください。
キーワード:
最終更新:2025-04-27 11:39:10
5001文字
会話率:14%
「小説家になろう」17日にサイバー攻撃を受けて通信障害がありました。
最近では6月8日からサイバー攻撃を受け、ニコニコ動画は1か月もサービス休止することが決まっています。
今回はこのようなサイバー攻撃は今後更に頻出するとういことと「個
人でできる対策」について考えてみましたのでどうぞご覧ください。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-06-18 18:05:54
3818文字
会話率:0%
最近、「はしか」の報道が目につきます。
しかし現状のデータを見ると「感染者数が大したことが無い」上に「麻疹ワクチンが足りていない」という事実があります。
どうしてこういった報道をしているのか? 個人的な分析を行いましたのでどうぞご
覧ください。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-03-20 17:02:57
4094文字
会話率:6%
『デジタルドライブ 黄泉がえり機構』
〝Digital Drive; Strange Case of Resurrection Machine〟
横溝博士が造った接触型高次元通信機構が盗まれた。その復活機構(レザレクション・マシーン)によ
って、亡くなったはずの横溝博士の娘が複製体(レプリケイターズ)として生き返ってしまった……。
#幻想怪奇絵巻
#重複投稿折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-27 10:09:54
6202文字
会話率:62%
多寡黙警部補の事件簿 ~ 原ヶ島殺人事件 の続編です。前回は完全に人間の「わたし」が人名とか舞台、時系列などを色々と考えました。執筆環境がデジタルだったのはガラケーのメモ機能と、それらをまとめたパソコンだけw
キーワード:
最終更新:2025-04-26 19:34:17
5594文字
会話率:42%
近未来の都市で働くエンジニア・美咲は、過去の恋人との思い出をクラウドに保存していた。しかし、時間が経つにつれて彼との連絡は途絶え、記憶も薄れていく。ある日、古いデータを再び見つけた美咲は、失われた恋の記憶を取り戻し、彼を探し始める。デジタル
の世界での再会を目指す中で、彼が抱えた秘密や未解決の感情が明らかに。過去の傷を癒し、二人は再び心を通わせることができるのか。折りたたむ>>続きをよむキーワード:
最終更新:2025-04-24 19:01:47
584文字
会話率:0%
高校生でありながら、青春を謳歌せず、ただひたすらまっすぐ家に帰りたがる、部活も何もしない帰宅部たちー
9月が過ぎ、ようやく涼しくなってきた10月。せめて何の実りのない青春の思い出に京都をーなどと思いつつも、
彼らは修学旅行先である広島を訪
れる。一日目に平和祈念館を回り、原爆ドームで平和の鐘を鳴らし、平和を祈りつつも、
西洋人が平和の鐘を鳴らすことに彼らは異様な苛立ちを覚える。
二日目は呉にある大和ミュージアムを訪れた。戦争の悲惨さを学んだ翌日に、展示された大和の模型に興奮する。
班の中には、つまらないや京都や沖縄が良かったという者もいたが、それでも、多くは展示されたものに興奮し、
車窓から見える海上自衛隊の呉基地の蒸気を上げる潜水艦の姿にどこか憧れを抱いた。
やがて、彼らは、展示されている自衛隊が30年以上前に運用していた潜水艦の中に入る。一通り、説明を受け、いざ出ようとするが、開いていたはずの扉がしまっており、案内人もいなくなっていた。出られないことにパニックになりつつ、外部とコンタクトを取る手段を模索するが、分からず、艦内の展示ブース外も見て回る。
異様なほど多い配管の数、狭い楕円形の通路、小さすぎるベッド、操縦席、そしてソナー、魚雷ー間違いなく潜水艦の中にいる。
だがよく見ると、展示されていたはずの潜水艦とはところどころ、それどころか完全にデジタル化されたモニターにAIまで搭載されている、そして自衛隊がまだ装備していないはずの垂直発射型システム通称VLSを見つけた。さらには、外から気泡の音がした。
彼らは、見ず知らずのそしておそらく最新鋭であろう潜水艦に乗っていた。いざ外に出ようと、ハッチを開けると、燃え上がる駆逐艦と、ミサイルを発射する船の数々を目にし、彼らは自らが置かれた状況を悟る。
元々何事にもやる気を見せないか、あるいは勉学のために高校人生をささげることを決めた帰宅部の彼らは、若々しく清らかで美しい青い春ではなく、血と暴力、そして静寂な潜水艦の中で、考えたこともない戦争という名の紅い10月(レッドオクトーバー)を送ることになる。自分たちの置かれた状況に困惑し、時に対立しながらも彼らは協力し合い、家に帰るために翻弄する。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-23 20:35:33
6560文字
会話率:12%
『カオス・アリーナ』
カオス・アームズと呼ばれるマシンを使って行われるそのゲームは、プレイヤーが期待のパーツを決め、改造し、バトルをするまさしく本物のロボットバトルを体感できるゲームだった。
天音ケイはそのゲームのチャンピオンだった。
しかし彼が年を取り、社会に出てからはこのゲームからは自ずと離れていった。
現状に不満を抱くケイ。そんな彼がふらりと立ち寄ったゲームセンター。そこでの出来事が彼を股戦場に立たせるきっかけを作った!
またデジタルの戦場に風が吹こうとしていた!折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-23 19:00:06
32629文字
会話率:44%
ゲーム喫茶【スターチャイルド】新装開店。
将棋や囲碁などの古典的なアナログゲームから、商業販売されているボードゲーム、TRPG、デジタルゲーム、リアル脱出ゲーム、そしてダーツや卓球などのスポーツ要素のあるものまで、あらゆるニーズに対応してお
ります。
擬人化した駒でデッキを組んで戦う【TCG(トレーディング・チェス・ゲーム)】、高さの概念を取り入れた【3次元将棋】、時間の概念を取り入れた【4次元将棋】など、当店オリジナルのゲームも多数ご用意しました。
お近くにお越しの際はぜひお立ち寄り下さい。
一話完結型の日常系ラブコメ。
※『宝島社「このマンガがすごい!WEB」“専門店”マンガ賞』最終選考。
※『第1回ファミ通文庫大賞』二次選考通過。
※『第17回えんため大賞』『HJネット小説大賞2018』『第8回ネット小説大賞』一次選考通過。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2025-04-20 16:32:22
1599380文字
会話率:48%