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TRPGオリジナルシナリオ(GM向け)
作:サンマ缶
アクション
連載
N5921GG
TRPGオリジナルシナリオ
キーワード:
R15
残酷な描写あり
TRPG
最終更新:2020-06-08 22:14:28
1443文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:27pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
コラム:メタガの戦闘デザイン ~「プレイヤーが喜ぶ戦闘」を作るために~
作:りょーさん
エッセイ
完結済
N7281GA
ここでは、「メタリックガーディアンRPG」のGMとして、自分が戦闘デザインをする時に気をつけていることを連載するコラムである。 ・ GMをしてみたいが、戦闘の作り方がわからず尻込みしている人 ・ GMしたとき、いつも戦闘が簡単に終わってしまい、プレイヤーがガッカリしているのではないかと感じる人 そういった人に、「プレイヤーが喜ぶ戦闘」とはどのようにデザインしたらいいのか、そのノウハウを紹介する。 なお、この記事は主に、以下のような環境を想定している。 ・ ルルブ
はほぼ全部アリアリ(記事には、基本・上級・RDB・DGFの特技名が登場する) ・ レベルは5-11くらい ・ 主にテキストオンセ。ただオフセにもほぼ適用可能 ・ GMに、PCのデータを確認できるメタガ知識と時間がある ・ レンジャー、武功章非採用 ※『メタリックガーディアンRPG』は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です
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キーワード:
二次創作
F0014-5
MGR
ロボット
ゲーム
メタガ
GM向け
シナリオ作成方法
戦闘デザイン
最終更新:2020-04-19 18:10:10
25266文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:21pt
総合ポイント:46pt 評価ポイント:26pt
「なろう」っぽいTRPGを考える
作:宇治田ゼータ
その他
連載
N8680FD
異世界や転生、VR、俺tueee的なものをTRPGで簡単に扱えないか、仕組みを考えてみます。 現代人がいろんな異世界を冒険したり、人間以外の種族になってみたり。 小学生の息子が、サクッとプレイできるものが目標です。 連載の本文は、GM向けです。 グダグダと色々書いてますが、中身だけ知りたい方は、★(星印)の付いている回を見れば、システムについて分かるようになっています。 ある程度まとまったら、★★の付いている投稿で集約します。 集約段階の投稿では、初見のプレイヤーにも分か
りやすい表現でまとめようと思ってます。 考えながら書いているので、時々さかのぼって修正することがありますが、修正の注記を付けると後から見た人が混乱しそうなので、省略します。 プレイ時には、集約したページを見ていただければということで。
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キーワード:
異能力バトル
冒険
VRMMO
ギャグ
チート
魔法
職業もの
ゲーム
最終更新:2019-03-14 17:30:47
16019文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:0pt
総合ポイント:28pt 評価ポイント:12pt
検索結果:3 件
1
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全て
短編
連載
完結済
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