-記憶容量- 小説家になろう 更新情報検索 - 新着順 -
『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:7 件
1
小学生のモロ太くんは怠けることが、だーいすき。マイペースだけど、劣等感を抱きやすく、嘲笑うような視線には人一倍敏感です。
最近、あるものが世の中で流行り、そのせいでクラスメイトと学力他もろもろの差がメキメキと出てきて焦るモロ太くん。
頑張りたくはない……楽したい……。ですが、このままじゃそうも言っていられません。なのでモロ太くんはパパに泣きつきました。
「パパ、パパ! パパやん! 後生やから最新のあの装置、買ってーやぁ」
モロ太くんがいう、最新のあの装置とは脳拡張
装置のことです。頭に取り付け、脳の記憶容量。基礎スペックを向上させるものです。ある時、とある博士が開発し、大きな話題を呼んだのですが、今ではそれがお金持ちだけでなく、一般家庭にまで普及し始めているのでした。まったく余計なことしやがってとモロ太くんは敵視していましたが、世の流れを食い止めるのは不可能。順応することを選んだのでした。
「ううーん、パパもそれ知っているが、小学生にはちと大きすぎるんじゃないか? 確か手術で頭に取りつけるんだろう?」折りたたむ>>続きをよむキーワード:
最終更新:2024-04-05 16:10:00
3100文字
会話率:80%
IN:0pt OUT:14pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
真理しか語ってないから、そのつもりで
最終更新:2023-11-11 09:49:28
2328文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:5pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
昔の記憶があいまいになって来た今日この頃。年のせいかな?
最終更新:2021-11-10 13:13:59
1189文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:21pt
総合ポイント:176pt 評価ポイント:166pt
作:無神照夜(むかみしょうや)
ハイファンタジー
連載
N3375GT
貴方はあの世を信じますか? この世はどこまで信じていますか?
これは自分の世界を創るための物語である。
あの世には創造神という神様がいる。創造神は霊魂達を立派な神にするために様々な世界、時間軸を創り、その世界に転生という名の憑依をさせ、霊魂たちに修行させていた。
その中でも、霊魂No369という魂は周りから落ちこぼれと言われていた。
その理由は、記憶容量が他の魂より遥かに多いからだ。
そんな悩んでいたある日、霊魂No369は記憶屋という所にに足を踏み入れてしまっ
た。
「ここって......」
あの世では、記憶は転生前に創造神が封印し、戻ってきたら自動で解放されることになっている。
「記憶容量多いやつ~大歓迎~」
そんな時どこからもともなく女の声が聞こえてきた。
霊魂No369も明らかに怪しいと思っていたが、その声を聞き、中へ入ってしまったーー。
「ようこそ、記憶屋へ。貴方を素敵な神様にさせたあげよう」
こうして、霊魂No369と記憶屋、仲間達の神修行が始まった。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-02-08 13:08:38
5819文字
会話率:41%
IN:0pt OUT:31pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
※作者の気まぐれを多大に含みます
まぐれ投稿
気まぐれ変更など
私の記憶容量的に、登場キャラは必ず1度はステータスを書きますが読まなくていいです、
最終更新:2021-01-19 12:00:00
1458文字
会話率:33%
IN:0pt OUT:62pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:バトウスキー
VRゲーム[SF]
連載
N4483EV
2050年人間の脳の完全な解析が完了し、aiの進歩と共に脳をシュミレートした擬似人格を持った人工知能が完成した
2060年光量子コンピュータの小型化と共に家庭用光量子コンピュータが一般化する。
2070年核融合発電が実用化し世界のエネルギーの98%を核融合由来のエネルギーが担うようになり、世界のエネルギー問題の回答の一つとなる
2075年NewAge社が医療用フルダイブ技術を開発
2077年フルダイブ技術を用いたブレインクロックアップ技術を開発。同年、脳の記憶容量が不足する可
能性があるという問題が提唱される。
2078年認知症対策に研究されていた記憶保存技術を発展させた外部記憶ストレージが実用化されたことにより、ブレインクロックアップ技術の安全性が確認される
2079年フルダイブ状態での通信、同期技術の完成により、ビジネスの完全なる距離の無効化が為され,officeワークが衰退する。
2080年遂にブレインクロックアップ技術を使ったゲーム用フルダイブマシンEDENの発表と共に専用ソフトNeWlifeが発表された
そんな新たな現実とも言えるゲームの中で俺は何を成し、何に成るのだろうか。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-09-08 12:00:00
19303文字
会話率:39%
IN:0pt OUT:40pt
総合ポイント:8pt 評価ポイント:6pt
幸福だった日常は、たったひとつの出来事によって慄然としてばかりの毎日へと変化した。───────────────嫌だ、忘れたくない、忘れたくないのに。
最終更新:2018-07-19 13:01:02
2584文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:63pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
検索結果:7 件
1