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検索結果:10 件
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古城は非対称型サバイバルゲーム〈DbD〉ではなく、〈DDD〉のプレイヤー。ランカーで、かつ生存率99.8パーセントの〈廃人〉プレイヤーだった。しかも、ネットでは幽霊〈ゴースト〉として、〈DDD〉では名の知れたプレイヤーであった。
ある日友人の競技系FPSプロゲーマー〈ソイル〉から〈テオリア・オンライン〉の賞金が出たと聞く。〈テオリア・オンライン〉は踏破率がとても低い、いわゆる死にゲーであり、オンラインMMOとしても異色のゲームだった。
古城は〈テオリア・オンライン〉に入
るが、根っからの逃げ癖から、キャラメイクでも回避キャラを作ってしまう。そして低いクリア率のチュートリアルエリア〈修辞の聖堂〉で、古城はグリッチ的壁抜けバグを起こしてしまう。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-03-09 20:03:05
149804文字
会話率:28%
IN:0pt OUT:14pt
総合ポイント:30pt 評価ポイント:20pt
少年探偵団の中にいる、密室殺人鬼《壁抜け男》は誰なのか?
――「君が名探偵だったことを、私が証明してみせる」
最終更新:2023-12-11 21:04:13
601019文字
会話率:47%
IN:0pt OUT:39pt
総合ポイント:14pt 評価ポイント:10pt
妹のため、冒険者としてお金を稼がなくてはいけない少年――アンリ。
しかし、〈回避〉というハズレスキルしか持っていないのと貧弱すぎるステータスのせいで、冒険者たちに無能と罵られていた。
それでもパーティーに入れてもらうが、ついにはクビを宣告されてしまう。
そんなアンリは絶望の中、ソロでダンジョンに潜る。
そして偶然にも気がついてしまう。
特定の条件下で〈回避〉を使うと、壁をすり抜けることに。
ダンジョンの壁をすり抜ければ、ボスモンスターを倒さずとも報酬を手に入
れられる。
しかも、一度しか手に入らないはずの初回クリア報酬を無限に回収できる――!
壁抜けを利用して、アンリは急速に成長することに!
一方、アンリを無能と虐めてきた連中は巡り巡って最悪の事態に陥る。
※日間総合ランキング1位折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-08-30 22:11:47
230350文字
会話率:31%
IN:0pt OUT:148pt
総合ポイント:128928pt 評価ポイント:80008pt
実家に帰省中の男が壁抜けしたところ、未実装のエリアに着いてしまった話。
1000文字もないのでゲームのロード中にでも。
最終更新:2022-06-15 20:16:54
552文字
会話率:10%
IN:0pt OUT:53pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:0pt
作:AAOまとめチャンネル
コメディー
連載
N8858HP
西暦20XX年、1万人のユーザーによるベータテストを経て世界初のフルダイブ型MMORPG「アインエイジ・オンライン」(AAO)の正式サービスが開始され、約10万人のユーザーは完全なる仮想空間を謳歌するはずだった。
しかし、ゲームマスターにして開発者である天才学者のアイン・アルバートがプレイヤーたちの前に現れ、ログアウトは不可能であること、最終階層にいる「不滅龍バッドエンド・ドラゴン」の倒してその階層をクリアすることだけが脱出する唯一の方法であること、そして死亡した所でこの世
界から永遠に出られない事を伝える。
何度もログアウトを試みようとする者、消えたアインに向かって罵詈雑言を浴びせる者、虚空に向かって今までの罪を数える者、自死を選びリスポーンする者、先を越されないように即座に冒険に出る者
そして
会社に行かなくて良いことがわかり喜ぶ者、壁に体を擦り付け壁抜けを試みる者、オブジェクト同士が重なった時の挙動を確かめる者、視点移動をマニュアルにしてチュートリアル嬢のパンツを覗こうとする者
反応は様々であったが「アインエイジ・オンライン」は絶望の渦に包まれた。
勿論「アインエイジ・オンライン」内にある共通掲示板にも阿鼻叫喚と暗い雰囲気に包まれたが
その中にとある書き込みがされる。
1:とある冒険者 [sage]
手に複数の武器を持つと攻撃力には反映されないけど武器が持っている基礎能力値上昇系の効果が重複するんだが
これバグじゃね?
22:とある冒険者 [age]
これ、試してみたけどマジだぞ
装備した武器で攻撃はできないが、左手に武器を複数持って右手でパンチするとめちゃくちゃダメージでた
その書き込みを見た攻略組と変態共は感づく
「……あれ?このゲーム実は割りとガバガバなんじゃね?」
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-05-23 22:37:34
12369文字
会話率:32%
IN:0pt OUT:39pt
総合ポイント:776pt 評価ポイント:444pt
ダークファンタジー系MMORPG<エルザリングオンライン>の開発者の一人、宮野陽奈<みやの・ひな>は窮地に立たされていた。
「社命を賭けたゲームがバグだらけで炎上してる……なんでええええ!?」
完璧にデバッグしたはずの正式版だったが――まるで湧いて出てきたかのように、数々のバグがプレイヤーによって見つかってしまい、ネットはお祭り騒ぎ。バグを見つけた者が次々と動画を投稿し、マイナス方向で話題作になってしまった。
ついた蔑称は<バグリングオンライン>、略称バグ林。
・チ
ュートリアルボスが、終盤ボスのモーションを使用してきて、進行不可。
・ジャンプ攻撃連打で壁抜け
・補助系ジョブである吟遊詩人で脳筋にするのが最適解なビルド
…… etcetc.
社員一同でバグ修正をするも、一つ潰せば二つ増える謎現象で、そこはバグの無限地獄と化していた。
一週間家に帰っておらず、歩く死体と化していた陽奈は、朦朧とした意識のままネットでたまたま見た〝デバッグ神社〟なるものを作ってしまう。
「ううう……もう神頼みしかないよお……デバッグ神様あああ」
「呼んだ?」
「なんか出たあああああああああ!?」
出てきたのは、バクという動物に似た、謎のモフモフ神様――バグ神様だった。
「バグ魔を倒さない限り、バグは消えないだろうねえ」
「倒すってどうやんの!?」
「ゲーム内でやるしかないねえ。僕の力でゲーム世界に行けるようにしてあげよう。自分の作ったゲームだから、余裕でしょ?」
こうして陽奈はバグりまくったゲーム世界と現実を行き来しつつ、<バグ魔>退治に奔走するのだった。
開発者だからこそ知り得る知識をフル動員しつつ、バグを使うことを厭わない<覚悟の攻略>を開始した陽奈。
それはやがて彼女の同僚のみではなく、一般プレイヤー達も巻き込み、一大騒動となっていく。
そして彼女はこう叫んだと言う。
「誰だこんなバグゲー作ったのはあああ!!! 私や……」
・掲示板回あり
・このお話はフィクションであり、既存の企業・団体・作品とは一切関係はありません折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-12-01 12:00:00
19955文字
会話率:48%
IN:0pt OUT:86pt
総合ポイント:48pt 評価ポイント:34pt
ドラマとかである、探偵が犯人を名指しするシーン...生で見る機会はなかなか無いので新鮮だ。
って、え?壁抜けの能力?いやいや、探偵が突然何を言って...え?スライムになる?え?え???
この人たちは何を言っているのだ?
最終更新:2020-03-30 09:31:35
2367文字
会話率:53%
IN:0pt OUT:28pt
総合ポイント:10pt 評価ポイント:10pt
作:Imaha486
ハイファンタジー
完結済
N9533FG
壁抜け、バグ利用、サブフレームリセット、任意コード実行、etc..。
魔王を倒す為には手段を選ばないド外道な勇者と、それに翻弄される魔王様(幼女)のお話。
【TASとは?】
TAS(Tool-Assisted Speedrun及びSuperplay)とは、エミュレータの機能を利用したゲームの魅せプレイ動画群(ピクシブ百科事典より引用)。
詳しいことは TAS でググってみてください(・ω・)
最終更新:2019-02-03 21:08:22
15910文字
会話率:48%
IN:0pt OUT:37pt
総合ポイント:472pt 評価ポイント:320pt
最速勇者
それは壁抜けに無限ジャンプを使いこなしダンジョンを制覇する者たち。
そんな彼らをモンスターたちは……
最終更新:2016-10-30 03:19:06
1402文字
会話率:30%
IN:0pt OUT:79pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:8pt
ある日、主人公が出会ったのは見えない少女でした。
何を言ってるのか分からねーと思うが(略)。
そんなこんなで自分にだけ見えると言うその少女と一緒に
あんな事やそんな事になったりする物語。
この作品は自分のサイトとみんなのJPに投稿しています。
最終更新:2015-05-28 20:04:02
80140文字
会話率:23%
IN:0pt OUT:55pt
総合ポイント:14pt 評価ポイント:14pt
検索結果:10 件
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