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【元業界人が伝える】クリエイターならば知っておきたい雑学
作:板皮類
エッセイ
連載
N8509FT
【第28回 2021.3.1】『ゲームの売上・販促に関する法則 4選』を配信 【14年間、業界で活動してきた知識・経験則の粋!?】 【ソフトを販売・宣伝するにあたっての規則性を4つご紹介します】 ----------------- ここは、2018年にゲーム制作業を引退した、私こと板皮類がプレゼンツ。 14年間にわたって企画&シナリオライターとして活動し、身に着けてきた雑学を、幾つかご紹介していきたいと思います。 取り上げるジャンルに垣根は設けませんが
、企画屋もやっていた筆者の性質上、『大勢に自分の作品を読んでもらう・支持される』ための、ちょいテク・心理学・発想法に比重がよるかもしれません。 ※この作品は、『カクヨム』に投稿した、『【シュレディンガーの猫よりも】クリエイターならば知っておきたい雑学』のバックナンバーを、再編集してお送りしています。
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キーワード:
考察
制作論
キャラクター論
雑学
最終更新:2024-04-05 20:10:00
209029文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:83pt
総合ポイント:420pt 評価ポイント:188pt
【元業界人がふり返る】言われてみれば当然だけど、人気キャラクターの設計に必要な工夫を考えてみる
作:板皮類
エッセイ
連載
N0688FW
【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】 【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】 --- 最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。 --- もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。 (リテイクばっか増えてイクナイ!) 違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ! というのが最終目標です。 ※この連載は、カクヨムに投稿
した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。
折りたたむ
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キーワード:
制作論
キャラクター
心理学
美少女
ゲーム
艦これ
最終更新:2022-09-10 21:00:00
62170文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:83pt
総合ポイント:107pt 評価ポイント:63pt
大河ドラマ『麒麟がくる』を観て、気づいたことをメモしていく。
作:板皮類
エッセイ
完結済
N3183FZ
感想とか、時には制作論とか。 毎週、更新するかは分からないけど、気づいたことがあれば書き残していきます。 ※ 同様の内容を『カクヨム』でも投稿しています。
キーワード:
大河ドラマ
麒麟がくる
レビュー
歴史
最終更新:2021-02-07 19:55:40
29434文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:79pt
総合ポイント:46pt 評価ポイント:30pt
検索結果:3 件
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連載
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