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作:りょーさん
エッセイ
完結済
N7281GA
 ここでは、「メタリックガーディアンRPG」のGMとして、自分が戦闘デザインをする時に気をつけていることを連載するコラムである。 ・ GMをしてみたいが、戦闘の作り方がわからず尻込みしている人 ・ GMしたとき、いつも戦闘が簡単に終わってしまい、プレイヤーがガッカリしているのではないかと感じる人  そういった人に、「プレイヤーが喜ぶ戦闘」とはどのようにデザインしたらいいのか、そのノウハウを紹介する。  なお、この記事は主に、以下のような環境を想定している。 ・ ルルブ>>続きをよむ
キーワード:二次創作F0014-5MGRロボットゲームメタガGM向けシナリオ作成方法戦闘デザイン
最終更新:2020-04-19 18:10:1025266文字会話率:4% IN:0pt OUT:22pt 総合ポイント:46pt 評価ポイント:26pt

作:佐竹
ノンジャンル
連載
N8721BN
TRPGダブルクロス3rdのシナリオ作成方法。 はじめてシナリオを作りたい方向けの初級編、作ったことはあるけれどもなにか物足りないという方向けの中級編二本。 あくまでも筆者が普段やっていることだけですので、もちろん公式ではありません。 指摘などは感想欄にお願いします。
キーワード:TRPGダブルクロスシナリオ作成術
最終更新:2013-02-28 02:18:554673文字会話率:0% IN:0pt OUT:20pt 総合ポイント:190pt 評価ポイント:42pt

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