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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:118 件
晴人は交通事故に遭って以来、幽霊などのこの世で不可視化されているものが見えるようになってしまった。(念のためR-15)
最終更新:2017-06-25 21:26:24
26842文字
会話率:51%
IN:0pt OUT:36pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:0pt
宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、妖気を可視化するセンサーを搭載した人工衛星『あやかし』を打ち上げ、日本を覆う妖気の観測を始めた。
茨井八紘(いばらいやひろ)は、妖気の乱れが引き起こす様々な異変の解決と調査のために雇われるが、異変が人為によるものであることに気づく。
異変を起こす黒幕を追いかける八紘の前に現れる刺客たち、彼らの真の狙いとは。
宇宙と怪異、科学と神秘を結ぶ新時代冒険奇譚。
最終更新:2017-02-05 11:00:00
10407文字
会話率:50%
IN:0pt OUT:20pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:tamaki
ハイファンタジー
連載
N1017DS
人のイメージとは人が創り出したものを想像しているだけであって実際、実物とはかけ離れたものである事が殆どだ。
竜と言えば、蜥蜴が角・牙・爪・羽根を生やして炎を吐き空を自由に飛び回る。鬼と言えば、人の姿にやはり角と牙を生やした筋骨隆々な怪力を持つイメージがあるだろう。
では天使とはどのようなイメージだろうか。
人の身に白い翼。肌は白く、古代ギリシャ人のような簡素な布を纏っただけの衣装で清楚・純粋・無垢の赤子の様な姿だろうか。性格は融通が効かず頭の固い子供。いや、人によっては慈
愛に溢れ全てを受け入れてくれるような聖母のようなイメージかもしれない。
同じように悪魔はどうだろう。
やはり人の形をしているものの禍々しい色と鋭い羽根を持ち、尖った耳に山羊の様な角。そして肌の色は暗色であり、大きく裂けた口や瞳孔のない赤い目。性格は陰険で攻撃的、人を貶めてその魂を喰らうといったイメージから、何処かの執事を思わせる風貌で人を欺き自らの楽しみの為に画策をする等の狡猾なものかもしれない。
しかしそれ等は所詮、人の創り出した想像に過ぎない。宗教によって作りだされた恐怖感や願いを文字ないしは絵によって可視化された〈イメージ〉だ。
こう言ってしまうと元も子もないが、竜も鬼も、天使も悪魔も。その言葉・存在自体が人間の創作物である。ファンタジーとは得てしてそういうものなのだ。なのだが。
この物語は、そんな創作の過程で生まれてしまった一人の〈悪魔憑きの少年〉の物語。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-12-24 20:24:39
871文字
会話率:60%
IN:0pt OUT:98pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
主人公・坂東岩男(ばんどう いわお)は某大学の3年生で、「ライブ鑑賞同好会」というサークルに所属している。各サークルの代表が集まり、学園祭の運営について協議する「文化系サークル連絡会」の会合で、理事長の不破臼人(ふわ うすと)は、議事が進まないことに激怒し、ジャンルバトルによる「文化系サークル最強決定戦」の開催を宣告、優勝したサークルが学園祭を自由に取り仕切れる、とした。ジャンルバトルとは大学で伝統的に行われているもので、そのジャンルへの情熱が可視化された「情熱可視化(ザ・
ジャンル)」を出現させ、戦い合わせるものである。「情熱可視化(ザ・ジャンル)」は生身の人間には姿は見えるが触ることはできず、「情熱可視化(ザ・ジャンル)」同士はダメージを与えあうことができる。そのジャンルへの情熱量が多いほど強力な「情熱可視化(ザ・ジャンル)」を出現させることができ、敗者は、勝者側のジャンルについての興味を強制させられる。代理で連絡会に出席していた岩男は同好会の部室に戻り、主将・副将に経緯を説明したところ、同好会の代表として「文化系サークル最強決定戦」に出場するよう指示される。一行はサークル0Bがマスターをしているライブハウスへ修行に出かけ、そこで見本としてOBと副将がバトルを行い、OBが完勝する。そこへ、バトルの初戦の相手である「将棋部」の集団が乗り込んでくる。対戦相手と場所は事務局からメールで通知される。将棋部エース、駒鳥杉 津美(こまどりすぎ つみ)と岩男がサークルバトルを行い、駒鳥杉が勝利する。「文化系サークル最強決定戦」は最終的に不破の所属する「オカルト研究会」が優勝し、学園祭を取り仕切ることになったと岩男は伝え聞く。最後は、岩男が将棋部の部室で将棋を教わっているところ、将棋プロのタイトル戦の話になり、観戦に行こうと岩男が提案するシーンで終わる。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-12-04 18:02:01
74808文字
会話率:49%
IN:0pt OUT:84pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:14pt
近代では科学が進歩し、人々の【才能】が可視化されるようになった。
【才能】の有無で、その人の人生が変わる。
それは、【才能社会】の始まりであった。
「夏休みの一ヶ月間、全国の高校生だけでゲームをしてもらう」
21☓☓年、高校生を対象とした【Skill Of World】のテストが始まった。
自分自身の【才能】をゲームの中で伸ばすことができる夢のようなゲーム。
しかし、そのゲームにはとんでもない事実が隠されていた。
最終更新:2016-09-20 08:43:32
7505文字
会話率:20%
IN:0pt OUT:53pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:0pt
『ただ、君の顔が見てみたかった』
未来へとやってきた少女、アリス・リーフィンク。彼女が見たのは、完全知能を手にした、人と区別のつかないアンドロイドが世界を操り、ありとあらゆる情報が可視化された世界だった。
アリスは政府を倒すための組織『未来』と共闘するグループ『クラドル』の面々と行動を共にしながら、価値観を変えながら、この未来にいるはずのある女性を探し求めるが――。
『結局、どこからどこまでを人間であると定義するんだ?』
――答えは、出ない。
※この作品は私の個人サイ
ト、『安藤真司の部屋』に重複投稿をしております。
※この作品中では、現実にある言葉と現実に無い私の考えた造語が混じっております。また、現実にある言葉でも改変して載せる可能性もありますので、本作品で用いられた説明をそのまま信じないよう、ご注意ください。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-07-04 01:10:05
175338文字
会話率:27%
IN:0pt OUT:60pt
総合ポイント:14pt 評価ポイント:10pt
人間の脳が発生させる『意識場』の発見と、それを利用した『共感』技術の確立によるヒトの心の可視化。社会はまさに大きな変革の時を迎えようとしていた。そんな社会で医療行為としての共感を一手に引き受けるのが『共感医』。共感医『藍咲ユウ』は、精神疾患を抱える患者の治療に従事しながら淡々と日々を送っていた。夏の日、その出会いまでは。
※この作品はフィクションです。作中に登場する精神医療・心理学等の用語は、作品の世界観を踏まえた独自の意味で使われる場合があることをご了承ください。
最終更新:2016-04-11 13:52:22
159514文字
会話率:46%
IN:0pt OUT:95pt
総合ポイント:43pt 評価ポイント:29pt
超リーダシップ社会、そこでは誰もが自らを知り、自らの場所を悟り、自ら収まっていく社会。
高校生の東御真は、SNSによって可視化された人間関係の網目「ポジショニング」の制覇にリーチをかけていたが、意図的に放置していた。一つ残った枠は「恋人」。
ある日、「恋人」枠は内申点の配分が高いことを知らされた東御は、恋人づくりに躍起になる。
だが、なまじ面食いであった彼が告白しようと決めたのは、この社会を拒む者「不良」である少女だった……。
最終更新:2016-03-10 19:49:28
84960文字
会話率:47%
IN:0pt OUT:56pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:2pt
「もし、才能というものが可視化されたら、それはすごく、汚らしいものだと思うんだ」
巷で噂の「人を喰う人」の話。町城彼方は何を大げさなと他人事のように新聞を手にした。しかし夜道で彼方は背後から襲われる。まさしくそれは「喰人(ショクジン)」だった。
喰人と人が織りなすダーク風味現代ファンタジーです。ダークはあくまで風味です。
当作品はtaskey様でも投稿を行なっております。
最終更新:2015-09-05 17:12:47
12662文字
会話率:54%
IN:0pt OUT:45pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
魂の可視化に成功し魂魄(こんぱく)学なるものが一般化した世界。そんな世界に魂を喰らう「狂魔」と呼ばれる魔物が現れる。狂魔との戦いは苛烈を極めたものの人類は狂魔の撃退に成功した。そんな戦いから約70年、魂を武器化する能力を使う対狂魔戦闘兵「魂換師(コンバーター)」が狂魔の脅威から人々を護っていった。
この物語は、霊感体質の主人公 九十九 真(ツクモ シン)が対狂魔兵育成学校ソウル☆アーツ魂魄学校に入学し仲間と共に戦ったり、遊んだり、恋愛したりする物語である。
※この世界では言
語は日本語で統一されています。
処女作です、月に2~3話投稿出来たらと思います!!
投稿がしばらく滞ることが有るかも知れませんエタらせません。
なんか考えてるうちに設定が細かくなったので矛盾点が出たら指摘のほどよろしくお願いします。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2015-09-05 00:50:05
780文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:14pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:watershed
ノンジャンル
連載
N2735BG
あらゆる境界が曖昧になったそう遠くない未来。
繋がり合う個人の拡張と並列化があらゆる公的システムの矛盾と限界を可視化し、その更新か破棄かの審判を自ら科すに至らしめた高度情報通信テクノロジー。それらはもはや世界秩序とほぼ同義となり、あらゆる社会階層における"見えざる法の眼"としての役割を担い始めていた。膨張を続けた大国は衰退の道を辿り、地域、民族、宗教を拠り所とするあまたある連合体もその組織体を融解しつつある、混沌と再構築の過渡期にある21世紀半ばの世界。
ある3人の意思が革新を待つ世界の扉を開く。
かつて自らが犯した罪を贖わんとする男は、人々の魂に巣食う蟲を操りその身を踊り狂わせる姿なき者を追い詰めた先で世界の淵を覗く―
他者との隔たりが限りなく透明に近づいた「セカイ」に孤独と疑いを抱く少女は、自らの存在の証明を賭けて静かなる反抗をはじめるー
記憶という檻に閉ざされた男が彷徨いながら求める自身の秘密と偽りの過去を暴いた時、託された使命を果たすべく世界に戦いを挑むー
隔てられた3人の魂が繋がるとき、世界は3人にそれぞれの選択を迫るー
※執筆再開に合わせ、再構成と加筆修正をしました (^^;折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2015-06-27 16:30:52
70635文字
会話率:52%
IN:0pt OUT:3pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:10pt
可視化された【ステータス】、成長著しい【能力値】、多彩な【スキル】や【魔法】、みんな欲しがる【経験値】、どうしようもない【バグ】……
等々、「ゲームっぽい要素」を大なり小なり含んだ異世界物が多いですね。
ゲームっぽい世界観はなんとなく簡単に書けそうに思えますが、あれこれ考え出すと実は色々大変なんですよ、という方向性なお話の予定。
※感想ページにて読者の皆様から多角的な考察を多数頂戴しております。ご興味がありましたらそちらも併せてお読み下さいませ。
※このエッセイの著作権は著
者・TAM-TAMに帰属します。無断での転載・翻訳は禁止させて頂きます。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2015-06-10 12:00:00
51788文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:68pt
総合ポイント:1794pt 評価ポイント:586pt
全てを可視化しようなどと愚かなこと、考えなければよかったのに。
視たいのならば勝手にするがいい。私には関係が無いことだろう?
それなのに、私の視える力を貸せ?
私は私の見たい世界を、視えない世界を私は見たい。
それができないのなら、視えるものをすべて薙ぎ払ってやる!!!
視える少女「浅葱」が視えないものを見ようする国に利用されつつ高校生活を送っていく微妙に近未来な気がするファンタジー学園もの。
最終更新:2015-03-22 00:43:51
3374文字
会話率:28%
IN:0pt OUT:10pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
22世紀。人類は未来の可視化に成功する。そして10年後、宇宙の消滅を知る。
その未来を回避するため、消滅区域と呼ばれている場所から4人の女の子を招集し、極秘で開発していたタイムマシンに乗せて未来を変更するために2016年の東京へとタイムスリップさせるのであった。
最終更新:2015-02-26 02:42:32
9352文字
会話率:57%
IN:0pt OUT:22pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
未来が可視化できる世界
東洞 信は仲間との最高の未来を目指す
※恋愛も入れる予定です
最終更新:2014-08-12 04:48:55
1260文字
会話率:32%
IN:0pt OUT:33pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
とある博士の実験が、小指に結ばれた運命の赤い糸の存在の証明、さらには可視化させることにまで成功した。そしてそこに希望を見出した男の話。
最終更新:2010-10-24 20:47:21
2438文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:2pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:6pt
取調べの可視化が義務づけられ、取調べの経過が弁護士にわかるようになったが……。
最終更新:2010-06-25 15:55:21
1694文字
会話率:39%
IN:0pt OUT:58pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:16pt
泥棒のジュニアが主人公、通信が可視化電波(目に見える電波)によって行われ、感覚としてわかる部分もあるが、通信機にたよって文字化される。日の出、日の入り時間も現代社会とは大きくずれている。家族に危機が起こった時にジュニアは…
最終更新:2008-01-26 23:18:46
6423文字
会話率:48%
IN:0pt OUT:4pt
総合ポイント:11pt 評価ポイント:11pt
検索結果:118 件