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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:20 件
1
かえろうとする者たちの話。
最終更新:2023-07-17 14:25:30
1582文字
会話率:20%
IN:0pt OUT:18pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:20pt
思い出は色褪せない、文字となれば尚更。
最終更新:2022-09-22 07:00:00
2652文字
会話率:25%
IN:0pt OUT:78pt
総合ポイント:62pt 評価ポイント:60pt
二人の男の子による他愛ない話です。
最終更新:2022-09-07 17:14:39
441文字
会話率:100%
IN:0pt OUT:51pt
総合ポイント:26pt 評価ポイント:24pt
本当につまらない、ふとした問いから生まれたもの。即興すぎる。
最終更新:2022-08-23 22:52:52
424文字
会話率:8%
IN:0pt OUT:53pt
総合ポイント:48pt 評価ポイント:40pt
不明なところがあれば、解決したくなる。
最終更新:2022-08-01 18:34:43
4278文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:64pt
総合ポイント:24pt 評価ポイント:22pt
どちらのがより大物だったのか、そんな『落語』みたいなものです。
最終更新:2022-07-24 20:31:31
563文字
会話率:89%
IN:0pt OUT:95pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:16pt
アナグラムを使った短いお話を作ってみました。
最終更新:2022-07-17 14:52:23
983文字
会話率:88%
IN:0pt OUT:66pt
総合ポイント:24pt 評価ポイント:20pt
名の通り、「夏」に関する言語遊戯にございます。
もしかしたら内容を増やすかも知れません。
最終更新:2022-07-16 18:52:00
723文字
会話率:44%
IN:0pt OUT:81pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:20pt
初めてのパングラム作品です。なんなら完全パングラムです。ご鞭撻の程宜しくお願いします。
最終更新:2022-07-14 23:07:23
205文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:77pt
総合ポイント:42pt 評価ポイント:40pt
ごくありきたりな物語も少し視点を変えるだけでどこにもない唯一無二の物語に……になったでしょうか。
最終更新:2022-01-14 01:56:08
4259文字
会話率:58%
IN:0pt OUT:13pt
総合ポイント:34pt 評価ポイント:32pt
ネットやSNSの流行により、言葉によって人が傷つき時には命を失うほどまでに言葉の力が増大。
結果、言葉は人の身体を容赦なくコントロールするようになった。
そんな、思い浮かべたフレーズがすっかり現実化してしまう世界の片隅で。
※この作品はブログ【泣きながら一気に書きました】にも掲載しております。
https://tmykinoue.hatenablog.com/entry/2021/01/22/191000
最終更新:2021-01-23 16:49:45
1455文字
会話率:20%
IN:0pt OUT:19pt
総合ポイント:8pt 評価ポイント:6pt
気持ちを強く持たないと、
楽しい記憶は残らない。
心が沈んでばかりでも、
楽しい記憶は残らない。
気持ちを強く持たないと。
最終更新:2021-01-01 20:41:08
225文字
会話率:19%
IN:0pt OUT:86pt
総合ポイント:84pt 評価ポイント:80pt
「おはよう」「お元気ですか?」「こんにちは」
そんな無意識に放たれる挨拶たちも、実は悩んでいるらしい。
これはそんな、アイデンティティを失いかけた挨拶たちの物語。あるいは愚痴。
※この作品はブログ【泣きながら一気に書きました】にも掲載しております。
https://tmykinoue.hatenablog.com/entry/2020/06/09/012213
最終更新:2020-06-09 20:14:33
2002文字
会話率:22%
IN:0pt OUT:59pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:6pt
食品から電化製品に至るまで、とにかく魅力的な商品が並ぶお店。
なにからなにまで揃っているくせになにひとつ売らないことから、店主は巷で「売らない師」と呼ばれているらしい。
そんな風変わりなお店である理想的な商品を見つけてしまった「僕」。
なんとかして、売らない師に商品を売ってもらうことができるのか、どうか。
※この作品はブログ【泣きながら一気に書きました】にも掲載しております。
https://tmykinoue.hatenablog.com/entry/2020/06/0
1/135703折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2020-06-02 00:59:54
2280文字
会話率:27%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:18pt
かなり長いローマ字回文です。タイトルの「居酒屋火事」自体もローマ字回文です。
最終更新:2014-03-27 18:37:34
464文字
会話率:34%
IN:0pt OUT:13pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
古典文藝上の謎を和歌四天王の一人、頓阿が解き明かしていくシリーズ。
最終更新:2014-03-09 19:07:19
7246文字
会話率:40%
IN:0pt OUT:35pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:2pt
一応、近未来SF。
ことわっておくが、原発事故への憤りとかで書いたのではない。
普段から言語遊戯文芸に傾倒している私から見ると、小説には「大きな言葉あそび」が必要なのだと思える。その練習としてつくった作品。
最終更新:2014-02-26 18:23:43
9952文字
会話率:57%
IN:0pt OUT:10pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
哲学とは言語遊戯に過ぎないのか?
キーワード:
最終更新:2014-02-20 15:27:17
1822文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:77pt
総合ポイント:3pt 評価ポイント:3pt
『俺は大丈夫だと思ってる。信じてるよ。俺達の事、三人で力合わせれば大丈夫。勝てる』
(直接的に『勝てる』と伝える長男。)
『君等が大丈夫だと思ってれば、僕も大丈夫だと思えて来る。この作戦で最も重要なのは君だ、君は負けない。』
(間接的に『勝てる』と伝える次男)
『自分は、多分負けないと思う。勝てるかもしれないとは思ってるよ。』
(抽象的に『勝てる』と伝える三男)
絵を描く長男、歌を歌う次男、そして、■■■■三男。
三人の兄弟は、巻き込まれた事件に果敢に立ち向かう
。
視覚(しかく)を持ち入り、聴覚(ちょうかく)を持ち入り、■(しかく)を用いる。
前人未踏、痛快な言語遊戯で繰り広げられる三人の兄弟を軸にした劇(ストーリー)。
ここに開幕折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2013-05-18 23:38:37
2049文字
会話率:25%
IN:0pt OUT:93pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
『俺は大丈夫だと思ってる。信じてるよ。俺達の事、三人で力合わせれば大丈夫。勝てる』
(直接的に『勝てる』と伝える長男。)
『君等が大丈夫だと思ってれば、僕も大丈夫だと思えて来る。この作戦で最も重要なのは君だ、君は負けない。』
(間接的に『勝てる』と伝える次男)
『自分は、多分負けないと思う。勝てるかもしれないとは思ってるよ。』
(抽象的に『勝てる』と伝える三男)
絵を描く長男、歌を歌う次男、そして、■■■■三男。
三人の兄弟は、巻き込まれた事件に果敢に立ち向かう
。
視覚(しかく)を持ち入り、聴覚(ちょうかく)を持ち入り、■(しかく)を用いる。
前人未踏、痛快な言語遊戯で繰り広げられる三人の兄弟を軸にした劇(ストーリー)。
ここに開幕折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2013-05-18 20:01:31
856文字
会話率:7%
IN:0pt OUT:76pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
検索結果:20 件
1