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検索結果:7 件
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作:爆撃project
エッセイ
完結済
N1302GU
昨今、世間では差別問題が広く議論されている。しかし、差別とはそもそも何なのか、何故なされるのか、そして、「そもそも無くすことができる類のものなのか」。
本作では、行動経済学や社会心理学の知見に力を借りながら、差別を少しずつ深掘りしていく。
論文にはあまり手を出さず、手持ちの本とコトバンクくらいにしか頼らない予定なのでまた、そんなに長くはならない筈です。
最終更新:2021-03-14 21:12:03
18675文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:96pt
総合ポイント:52pt 評価ポイント:36pt
コロナ禍に関し、様々な要因が絡まり理解しにくいので経済分析の様なやり方で接近し、政策の効果に光を当てようとしました。
最終更新:2020-12-28 12:37:51
5523文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:100pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
行動経済学的におけるナッジ理論が日本経済を再生させる方法だ。
ヒジで軽く叩くように国民の予想を変え、行動を変えていく。
その方法を模索していくことが今の日本が財務省による「大緊縮時代」による衰退から
「減税時代」へと転換して日本を復活させる方法となる。
最終更新:2020-01-25 20:11:16
6694文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:70pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
今より少し先の未来、起きるべくして起きた震災によって、日本の経済は破綻し、豊かな生活は困窮することとなった。しかし、なおも発展し続けてきた日本のアニメや漫画やライトノベル等のサブカルチャー産業だけは、市場を拡大し、なおも黒字を生み出した。そして、政府は計画する。『カリカチュア』という名のサブカルチャーに特化した人工島の建設を――。
そして、さらに先の未来、完成した『カリカチュア』は異常なほど賑わいを見せ、日本の経済は回復した。中でも『カリカチュア』の目玉である大イベント『
FCRB(Fantasy Character Real Battle)』という名の空想のキャラクター同士の戦いに。
――これは、戦いの物語。キャラクターの、制作者の、オタクの、編集者の。あらゆるファンと制作人が送る究極のバトルエンターテインメントの物語。
かなりの出来栄えなので、是非ご覧ください。どこかで見たことがあるようなキャラクターが出てくるかもしれませんが、あくまで参考にさせてもらい、その作品を尊敬した上で、全く別の設定や価値観で動くキャラクターとして創造していますので、ご理解お願いします。
不定期更新です。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-03-15 20:00:00
39970文字
会話率:38%
IN:0pt OUT:61pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:0pt
ネトゲを経済学的にアプローチしてみます。
架空の世界でも市場が存在すれば経済が成り立ちます。
架空の経済でも理解できれば現実でも役立ちます。
現実で役立つ点はお金の防衛および運用です。
キーワード:
最終更新:2016-10-09 01:52:42
1566文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:72pt
総合ポイント:19pt 評価ポイント:13pt
パワーストーンを科学や経済学的な立場から解明してみる!と言えば大袈裟な表現になりますが、そんな感じの内容です。
最終更新:2016-02-18 00:17:22
3708文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:32pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:12pt
女子高生×経済学的な話のつもりです。楽しんで頂けたら幸いです。
最終更新:2015-12-19 21:28:56
5071文字
会話率:52%
IN:0pt OUT:89pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
検索結果:7 件
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