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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:34 件
1
注意:答えを見ない方が長く面白いです。
人が面白いと感じる物語の形式を、4話の具体例と一緒に表現した内容。
最終更新:2023-04-25 14:57:18
1637文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:21pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:6pt
今更だよ!
シリーズ管理ってしてみるのもいいよね!
最終更新:2022-10-01 22:27:02
820文字
会話率:8%
IN:0pt OUT:65pt
総合ポイント:84pt 評価ポイント:80pt
作:pip-erekiban
エッセイ
完結済
N1110HW
その政治的功績を巡って早くも賛否が分かれる故安倍晋三氏の国葬儀が執行された。
事件が悲劇だったことは紛う方なき事実だが、本件を巡る悲劇性の本質は果たして那辺にあるのか。
悲劇の具体例を挙げつつ、それらとの共通項から安倍氏銃撃事件の悲劇性の本質に肉迫を試みた渾身のエッセイここに公開!
刮目せよ!
最終更新:2022-10-01 12:12:00
3869文字
会話率:16%
IN:0pt OUT:7pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:20pt
小説を書く上で重要なことをまとめました
前の記事と組み合わせてお使い下さい。
キーワード:
最終更新:2022-08-12 16:27:40
812文字
会話率:13%
IN:0pt OUT:55pt
総合ポイント:32pt 評価ポイント:28pt
場面の面白さは、「複数の登場人物が、共通の時点の共通の対象について、その登場人物ごとに可能世界を内面に抱く。(そして、それらの可能世界は、その共通の時点においては両立不可能である)」ことで生まれると私は考える。
まず、その理屈を紹介しよう。
折を見て、数日に一つのペースで、その具体例を載せていこうと思う。具体例は、国会図書館や青空文庫などのパブリックドメインから抽出することで、どなたでも自由に使えるようにする予定だ。
キーワード:
最終更新:2022-07-10 10:36:30
6357文字
会話率:33%
IN:0pt OUT:5pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
日々書いている感想について自戒を込めて
最終更新:2022-04-14 07:00:00
1411文字
会話率:10%
IN:0pt OUT:21pt
総合ポイント:46pt 評価ポイント:44pt
最強で万能なキャラクターでも実際は万能には力を発揮できていない。物語が好きで10年前から小説家になろうや二次創作を読んでいた作者がそれはなぜなのかの考えをまとめたエッセイです。
私は他の人の意見を聞くのが好きで意見を聞きたくてこのエッセイを書いているので読んだ人は自ら考えた意見や感じた感想を是非お願いします。
これは違うという真っ向から否定される意見も歓迎です。
このエッセイを読んでくれる人がいたり続きを読みたい人や私の気が向けば2以降を書こうと思います。
1.最強万能
なキャラの制約条件と具体例
2.なぜ、最強万能なキャラは制約をうけるのか
3.制約によって発生するキャラクターの表現
4.制約を回避しつつ書きたい内容を書くにはどうすれば良いのか
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-03-18 03:12:12
4961文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:89pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:0pt
技術も専門のソフトも持ってないけど、とりあえずでいいから画像を作りたい。そんな人のための基本操作と小技の記録。使うソフトはMicrosoft PowerPointとペイント3Dの2つだけです。
※アルファポリスで画像と具体例込みのものを公開しています。「PowerPointとペイント3Dだけでアルファポリスの表紙を作るたったひとつの冴えたやりかた」というタイトルです。
https://www.alphapolis.co.jp/novel/972009051/80597027
※上記は表紙作成に特化しているので、一般向けに少しだけ改稿しています。
※操作手順だけでいい、まとめて読みたい、文章をPDF保存したいという方向け。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2022-02-11 20:00:00
6150文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:36pt
総合ポイント:100pt 評価ポイント:72pt
ブロック・ミュート機能の事をどう考えているか、また、どのように使用したのかについて具体例を挙げてみました。
*感想にて新たな事実が判明しましたので、その知識をあとがきに追加掲載させていただきました。
最終更新:2021-10-31 00:54:27
1758文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:0pt
総合ポイント:226pt 評価ポイント:226pt
私は歴史改変ものの小説が大好きです。
しかし、年単位で更新がなくても連載再開を待ち望んでいる作品がある一方、残念なことに、最初は心躍らせながら読んでいても途中で読むのを止めてしまう小説も多々あります。
こうなってしまう理由を考察してみました。
※このエッセイへの御意見はありがたく頂戴いたします。が、『良くない作品』の具体例を挙げるような感想はお控えください。また、作中で紹介した小説の作者の方へ、このエッセイについて御意見を差し上げるのは厳にお控えください。
最終更新:2021-08-28 07:00:00
6338文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:62pt
総合ポイント:136pt 評価ポイント:130pt
作:トロピカルサンド
ヒューマンドラマ
完結済
N9490GY
人間の感情とはなんでしょうか?
何が原因で起こるのでしょうか?
具体例としては宝くじに当たったら嬉しいでしょう
殴られたらイラつくでしょう
なるほど何かが起こったら何かしらの感情になるのでしょう
しかしそれは具体例です
感情は抽象的にはあらわすことは僕には無理です
一般的に言っても難しいと思うのです
では 紛い物の少女はその答えを得られるのでしょうか?
最終更新:2021-05-29 16:50:50
6034文字
会話率:62%
IN:0pt OUT:64pt
総合ポイント:6pt 評価ポイント:6pt
実話です。
短編だとあらすじを見るのは不便なので
細かい事は内容で!
最終更新:2021-03-11 12:00:41
1696文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:75pt
総合ポイント:32pt 評価ポイント:28pt
森喜朗さんの発言について思ったこと。153か国中121位(2020年版)のジェンダーギャップ、日本の文化、空気についての言及です。個々の人間を貶める意図はありません。○○だから悪いと糾弾したいわけではなく、そういう見方もできるんだよねという個人的な見解です。
一生懸命考えて改稿して投稿しているため、異論・反論には大人げない態度をとる可能性があります。反論を追加するかもしれないので連載枠で投稿しています。およそ五千文字。
最終更新:2021-02-22 23:10:16
4702文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:75pt
総合ポイント:40pt 評価ポイント:38pt
※短編『「ご都合主義」とは「都合の良い展開」ではなく「作者の怠惰」がそうさせている!』の連載版です。
今日、なろう作品を読んでいると「ご都合主義」だと言われたり、そのようなキーワードを入れている作品が多い。しかし、どうにも「ご都合主義」を間違って捉えているように私は思う。
そんな人に読んでもらいたい。
「ご都合主義」とはそもそもなんなのか。「ご都合主義」をなくためにはどのようなことをすればいいのか。
「ご都合主義」は物語の展開が悪いわけではない。悪いのは展開ではなく、作者が
どのように書いているか。ただそれだけのことなんです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2020-05-02 14:10:08
4414文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:48pt
総合ポイント:14pt 評価ポイント:8pt
小説家になろう作者で伸び悩んでいるそこのあなた。
ひょっとしたら、少しの改善によって劇的に伸びるかもしれませんよ。
これは私が自分用の忘備録として書く、小説を書く際のポイントとか、思いついた事などのTips集。
不定期更新。
こんなTipsが欲しいという声があれば答えるかもしれません。
最終更新:2020-04-30 01:14:36
12198文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:72pt
総合ポイント:330pt 評価ポイント:172pt
今日、なろう作品を読んでいると「ご都合主義」だと言われたり、そのようなキーワードを入れている作品が多い。しかし、どうにも「ご都合主義」を間違って捉えているように私は思う。
そんな人に読んでもらいたい。
「ご都合主義」とはそもそもなんなのか。「ご都合主義」をなくためにはどのようなことをすればいいのか。
「ご都合主義」は物語の展開が悪いわけではない。悪いのは展開ではなく、作者がどのように書いているか。ただそれだけのことなんです。
最終更新:2020-04-16 11:13:07
19469文字
会話率:16%
IN:0pt OUT:25pt
総合ポイント:378pt 評価ポイント:324pt
突然ですが、気分転換に地球舐めんなファンタジーの私見を述べてみたいと思います。
エッセイは初めてですので、かなり拙い出来です。
客観的データも極めて少なく、説得力に欠けます。
それでも構わないと言う方は、どうか指を止めて見て行って下さい。(土下座
※注意
以前、他の作者様に関する言及は避ける旨を活動報告にてお願いしましたが、本エッセイでは具体例が必要との判断から度々言及しています。
御了承下さい。
最終更新:2020-03-17 16:48:00
7309文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:47pt
総合ポイント:128pt 評価ポイント:112pt
自作小説のTRPG化を考えている人、検討したい人に。
TRPGの作り方にはスキームやメソッドがあります。
また、同じものを長く作り続けるというスタンスでなく、切りをつけて新しいものを作るというスタンスです。
現在公開しているものは、いわば原点のようなものです。
仕様分析ですが、とりあえず一巡というかします。その後、もう一巡します。説明の都合上、とりあえず一巡しないとやりにくかったりするので。
2019.03.07: やはり「具体例を」という話をいただいたので、書き足しま
す。
更新は不定期です。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-09-20 18:36:47
93735文字
会話率:4%
IN:0pt OUT:7pt
総合ポイント:93pt 評価ポイント:35pt
脳力アップ!!文字や数字の覚え方はこれだ!必見!
最終更新:2019-04-13 22:26:24
636文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:93pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
九星気学、家相などを解説した解説書は多々ありますが、本書では実際に方位、家相を使った運命を転換する方法について解説します。
方位を使ってお引越し、事務所移転など具体的細かい実践方法を解説します。
具体例に合わせた演習問題を数点挙げています。
また悪い家相を建て直さないで改善する方法を解説します。
努力しても運命が開かない。四十を過ぎて急に運命が瓦解した。こんな方。あなたはご長男または長男のない長女ですか。それはあなたの家の先祖供養が放置、不完全、正しくない等の原因で
運命が開かない場合もあります。
方位によってどうにも低迷する運命を打開する方法を解説します。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-04-13 08:52:52
22167文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:0pt
総合ポイント:4pt 評価ポイント:0pt
「キャラが魅力的に描けない」「ありきたりになってしまう」という方は少なくありません。どうすれば乗り越えられるのでしょうか。この記事では、基本的な考え方とテクニックを、具体例とともに紹介します。
最終更新:2019-01-05 14:20:15
2475文字
会話率:15%
IN:0pt OUT:95pt
総合ポイント:497pt 評価ポイント:311pt
前回のエッセイ『小説はエンディングから書け!』で「プロットがブレちゃうんだけど!」という感想をいただいたので書き殴りました。
前半はプロットに関する私なりの創作論、後半は私の性癖暴露大会です(どうしてこうなった)。
最終更新:2018-12-20 18:34:53
3033文字
会話率:36%
IN:0pt OUT:53pt
総合ポイント:26pt 評価ポイント:16pt
差別というものが、
現実の社会では、
どのように利用されてきたのか?
具体例を書いてみました。
ブラック企業は、
お金を払わなくても社員を働かせることが出来ますし、
法律も破り放題なのです。
このような存在は、
人類の歴史の中で、
日本で初めて生まれたのでしょう。
何故?
このような奇跡が起きたのか?
どのような
細かくて目に見えない工夫
が日本社会で有ったのか?
それを書いていきたいと思います。
最終更新:2018-08-27 11:13:33
961文字
会話率:2%
IN:0pt OUT:93pt
総合ポイント:16pt 評価ポイント:16pt
”M《マネー》o《オブ》A《オールマイティ》”『全てがカネで買えるRPG』のゲームの中に悪魔の契約で転生した18歳の男性”カネヤン”こと”シュセンド=ワイロマン”
この理不尽ゲーの大貧民《インフェルノ》モード”に悪銭苦闘しながら、”理不尽を札束でぶん殴る”という目標の為に金集めの冒険が始まる。
=|Money《マネー》 |of《オブ》 |Almighty《オールマイティ》= とは〜
1999年7月に第三世代ハードPlay Speed(通称プレスピ)にて発売されたゲーム。ジ
ャンルは『全てをカネで買うRPG』
ストーリーや展開などはお約束通りの一人用RPGだが、特筆すべき点はそのシステム。
当時は画期的であった『金食い虫システム《カネクイムシステム》』
装備や呪文の購入はもちろんの事、パーティメンバー・傭兵の勧誘、各種パラメーターの上昇や持ち物袋の増加、モンスターとの戦闘や逃走判定、イベントの解決、街の人の好感度上昇、その他諸々ほとんど全部___がゲーム内通貨:イェンを支払うことで解決出来る。(というかそれ以外は通用しない。)
さらに、イェンが大量に必要だがイベント限定キャラをパーティに常備したり、街を買い取り発展させたり、モンスターを種族買いし崇められることも出来る。
RPGだけにとどまらず、育成・経営・創造神プレイなど多岐に渡り楽しめるゲームとなる!
_はずだった。
このシステム、致命的な問題点を抱えていた。
そう、『本当に全てをカネで買うことが出来てしまうRPG』となっていたのだ。
そのせいで理不尽が多く全てのバランスやストーリーがぶち壊しなのである。
具体例を挙げると
・死んだはずのNPCの死を買い取ると平然とストーリーに関わってきたり、バグって進まなくなる。
・国王や王女、国そのものを買い取れるが、国家反逆罪で金を搾り取られた挙句死ぬ。
・ラスボスが買える。エンディングですら買える。
致命的なのが
・セーブにもロードにもコンティニューにもイェンがかかり、回数毎に増額される。
最終的にはゲームのセーブ及び再スタートが不可になる…というもの。
そんな”MoA”に世間が下した評価は『時代を先取りし過ぎたクソゲー』であり、近年バカゲーあるいはネタゲーとして実況動画などで見直されるまでは埋もれていたのであった。。。
一部の狂信的なファンを除いて…折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-01-05 13:00:00
55851文字
会話率:32%
IN:0pt OUT:68pt
総合ポイント:32pt 評価ポイント:10pt
小説向き文章の原則と、この原則に沿った文章を書くための基礎技術を解説した文章です。基礎技術は四種類あり、それぞれの技術について具体例が書かれています。
最終更新:2017-10-31 18:00:00
14541文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:94pt
総合ポイント:857pt 評価ポイント:459pt
人と人との関係で必ず伴うのは「コミュニティ」でしょう。その事をわかりやすい具体例と共に書きました。
キーワード:
最終更新:2017-10-27 21:36:34
959文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:66pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
キャラ主観 一人称小説の書き方のお話。
初エッセイにはなりますが、具体例を用意し『どうすればいいのか?』を強く説明させていただいた作品ですので、それなりには読めるかと。
キャラエピソードの製作方法にも軽く触れております。
最終更新:2017-10-03 21:27:35
4860文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:27pt
総合ポイント:48pt 評価ポイント:20pt
誤解されるのはタイトルが悪い。
じゃあ、誤解されないタイトルは?
そんな話。
最終更新:2017-07-02 10:08:20
1164文字
会話率:86%
IN:0pt OUT:97pt
総合ポイント:74pt 評価ポイント:66pt
小説を書く上での簡単なルールが書いてあります。
(本文より)
【小説】には、ルールがあります。
たとえば、文頭は一文字あける。
たとえば、感嘆符(!)や疑問符(?)の後は一文字あける。
かぎかっこ(「 」)や、かっこ( )の文末に句点(。)を使わない。
ココではこういったルールを、幾つかの具体例を以って書いていきたいと思います。
最終更新:2016-03-15 03:12:40
5429文字
会話率:12%
IN:0pt OUT:57pt
総合ポイント:162pt 評価ポイント:82pt
「テンプレ飽きたぁ~。他に面白い作品ないかな」っと思っている人向けの、非テンプレ作品、隠れた名作の探し方です。具体例、リンク、作品載せています。他の方法お知りでしたら、感想欄などで書いて頂ければと思います。
最終更新:2015-12-14 06:00:00
3571文字
会話率:16%
IN:0pt OUT:91pt
総合ポイント:223pt 評価ポイント:101pt
中学3年生である主人公は、一二月に川沿いの河川敷で怪しい参考書を拾う。
その参考書の一ページ目には、あなたの夢を書きなさいと書かれていた。主人公はそれに則って、本人の夢である、一人の女の子と甘酸っぱい生活を送りたいということを具体例を踏まえて長々と書いた。
その参考書によって主人公は自身の妄想の世界へと行った。そこで主人公は、現実では妄想彼女である女の子と甘いデートをする。
だが、その参考書によると、世界が変わってから二四時間後にはもとに戻る。だから主人公は戻ってきてし
まった。そして、もう一度あの世界に行くには、何百ページに及ぶ量の勉強をしないといけなかった。
主人公はまた会うために、驚異的なスピードで勉強をしていく。
そうやって主人公は何度も妄想の世界に行き、妄想彼女と絆を深めた。
だが、そうやって会っていくほど参考書の残りページ数は減っていった。
また、その世界ではまだ二人は付き合っておらず、そのことから主人公は、一度彼女からの告白を反射的にヘタレて振ってしまったが、参考書をすべて使い切って行った世界で、とうとう二人は恋人になる。けれども、もう会えないことなどで主人公は悩む。それでも何もできなかった。二四時間が経とうとしたときに、主人公はヒロインに連れて行かれ、告白を断ってしまった河川敷で、彼女視点だと主人公が妄想の彼氏にあたるといわれる。二人は、自分たちがあの参考書の力を借りて出会った異世界のカップルだと笑い、そのあと、主人公は現実に引き戻される。
そのあと、主人公は会えない傷を埋めるように大量の勉強をして、志望校に合格する。そして中学卒業の日、ふとしたきっかけで、また怪しい参考書を引き出す。その参考書には、今までの成果を示せばあの世界にずっと行けると書かれていた。そこで主人公はきちんと、今までの成果を、彼女に会いたい気持ちをぶつけた。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2015-12-04 02:15:22
49345文字
会話率:36%
IN:0pt OUT:60pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
こういう小説だったら、非実在の子供による性行為が描かれていても問題なかろうというような小説のあらすじを考えてみた。
最終更新:2015-03-03 00:30:12
2164文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:41pt
総合ポイント:18pt 評価ポイント:16pt
なろうのテンプレ系で批判を浴びている要素は、果たして本当にダメなのか?
ダメだとしたら、何故、どこがダメで、どのように使われることが望ましいのか?
それらを個人の独断・偏見・憶測を駆使して考えてみました。
西村紅茶様の『俺は、せっかくだから〈side ○○〉〈side out〉形式の小説を擁護するぜ(http://ncode.syosetu.com/n3823bk/)』というエッセイが大きなきっかけとなっています。
一部引用や、感想・反論が元になっている項目もございますので
、当エッセイをご覧の前に一読されることを推奨します。
※また、「小説家になろう」内の他作者様の作品を具体例として挙げる場合がございますが、あくまで例としての紹介です。該当作者様の意向とエッセイ内の主張に一切の関係はありません。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2013-12-07 09:03:14
33846文字
会話率:3%
IN:0pt OUT:61pt
総合ポイント:750pt 評価ポイント:288pt
自身の活動報告記事の履歴から「創作活動」におけるモラルや心構えのあり方に関する持論を中心にまとめたものです。報告記事そのものを抜粋しつつ、記事に対するコメント返信にて述べた内容等も加味して修正した上で順次掲載していきます。一部、感情に任せた批判や毒舌が入るのでご注意ください。なお、論じる「創作活動」の対象が、筆者の作品傾向によりいわゆる二次創作活動に偏っているため、既存する作品のタイトルが具体例として多々挙げられています。また、ここに綴った持論は個人の考えの域を出ないことをご
了承ください。それを踏まえた上で、ご意見がありましたら感想投稿欄またはメッセージにてどうぞ。
──ちなみに、タイトルの「三毛篇」は「みけぺん」とお読みください。特に意味はありません。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2011-02-05 23:21:09
11714文字
会話率:6%
IN:0pt OUT:2pt
総合ポイント:20pt 評価ポイント:12pt
検索結果:34 件
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