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『小説家になろう』サイトの更新情報を検索します
検索結果:36 件
1
作:Cランク治療薬
ハイファンタジー
連載
N3701IA
異能力テキサスホールデムを舞台に、この世のクズ賭し逝けるものに捧ぐ王道ギャンブルファンタジー今ここに全回転。
伏見遊都はパチンカスだった。全財産を賭けたパチンコに負けた遊都は、爺さんに端数のパチンコ玉を譲って助ける。その後の身の振り方を考えていると、助けた爺さんは神を名乗り、異世界に連れて行ってくれるという。思わず異世界へ行ってしまった遊都は確定眼・言語理解・乱数支配のスキル能力を得て、再びパチンコを打つ為、地球へ戻る旅に同じく異世界に連れてこられた徳川巴と出かける。遊都た
ちは王都を目指し、冒険者ランクを上げようとするが、それは異能力テキサスホールデムのランクと連動していた。冒険者ランクの最高峰大祓シリーズで優勝すると王都が1つ願いを叶えてくれる。冒険者ランクをあげるにつれ異世界の闇にも近づいていく。異世界を救うのが先かパチンコ中毒で死ぬのが先か。地球への帰還を目指すギャンブルファンタジー物語。
※テキサスホールデムの話題が出てきますが18歳未満はカジノ厳禁です。
※パチンコの話題が出てきますが18歳未満はパチンコ厳禁です。
※こちらの作品はカクヨムでも連載しております。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-04-27 06:32:09
307727文字
会話率:51%
IN:0pt OUT:78pt
総合ポイント:20pt 評価ポイント:8pt
ランダム題材を使用し短い作品を作り、1つの物語へ集約させていく試みです。
話の展開がどうなっていくかは「神のみぞ知る」状態です。
どのような題材で執筆したか、推測してもらえると嬉しいです。
使用サイト→タロットプロットさん ( https://tarot-plot.com/theme/idea )
ここから乱数のメーカーを使用し、題材を決定しています。
最終更新:2024-02-23 20:00:00
45131文字
会話率:56%
IN:0pt OUT:19pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
運が悪い俺がスキル「ガチャ」で成り上がる!
最終更新:2024-02-10 19:40:38
4702文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:11pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
作:失踪のアルバイト
ハイファンタジー
連載
N7995IP
人生とは、乱数の連続です。今あなたがする行動や
これから起こる出来事その全てに無数の乱数が関わっています。
そんな乱数に狂わされた人間、寺蔵アタル
【乱数を愛し、乱数に裏切られ、乱数を信じ続ける】
そんな一人の男が異世界に飛ばされたお話です。
最終更新:2024-02-02 18:00:00
3152文字
会話率:47%
IN:0pt OUT:11pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
新作(予定)の主人公を作ってみよう!という作品です。
乱数に一喜一憂する作者の様子をお楽しみください。
注意! ステータスにスキルといった方面ばかりで、外見等は含まれません。
最終更新:2024-01-14 18:00:00
2548文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:20pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
友達・知り合いに出してもらったお題を公開していく短編集。
話のタイトルがお題
672字以上(乱数生成で決定)
【更新不定期】
*今作集の一部の作品をPrologueに公開することを予定しています。また、カクヨム、アルファポリス、ツギクルでも公開しています。
最終更新:2023-06-23 18:00:00
2675文字
会話率:18%
IN:0pt OUT:53pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
君は名もなき一人の探索者だ。
君の目的は世界中の迷宮を踏破する事である。
だが一人きりでは昏く深い魔窟に挑む事などは出来ないだろう。
仲間を募り、そして研鑽を積みたまえ!
果て無き悪路のその先に一体何が待つのか、君自身の目で見定める為に!
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
注意!
本作はChatGPTを使用しています。
ランダムクエスト、そしてランダムキャラメイキングの為にプロンプト(AIへの命令文)を調整しました
。そして、調整したAIにはいくつかの機能があります。
①キャラクターメイキング(三名ランダム生成/レベル指定可)
⇒最初はレベル1で指定しました。
②冒険シナリオ作成(難度指定/突発的危険度指定)
⇒難度は1~10まで。突発的危険度は1~5、あるいは乱数で指定。危険度はトラブルの危険性を意味します。5だと必ずだれかが死ぬレベルで危険です。乱数では設定確率に応じて生成されます。そこはあとがきを見てください。
③日常シナリオ作成(冒険とは関係ない日常の1シーン)
これらの機能を使い、冒険を描写します。
シナリオを作成した後、それを骨子として作者が文章を書きます。
全部AI描写だとちょっと味気なさすぎるので…
この辺はあとがきにプロンプト内容を書いておきます。
また、生成されたシナリオ内容もあとがきに残しておきます。
ああ、これを骨子にこんな風に話を広げたんだなとでも思ってくれれば。作者の都合で生成シナリオ内容とは違う展開になる場合もあります。AIは頻繁に頭がおかしくなるので。
なお、プロンプト調整中なのでこの作品自体はこれで終わりです。一種のチャレンジとして書いてみました。
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2023-06-07 18:52:13
8886文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:87pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
「お前が居ると、パーティーの価値が下がる! 出てけ!」
ある日、勇者パーティーを追い出されてしまったヴィリー。
その理由はただ一つ。
ヴィリーが、最弱スキル「透視」しか使う事が出来なかったからだ。
その後、どうしてもお金が必要だったヴィリーは、一人でダンジョンに潜っていると視界に謎の数字がある事に気づく。
それは、ダンジョンの簡略化された乱数だった。
「これを使えば、僕一人でもダンジョンを攻略できる!」
ヴィリーの、ダンジョン無双が今始まる。
最終更新:2023-06-07 09:06:20
12881文字
会話率:15%
IN:0pt OUT:43pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
宇宙で破壊された宇宙船の残骸を地球まで回収する廃品回収屋の男は、道中、宇宙船の残骸を回収しながら手記を記録する。今回の仕事は詳細不明の中型宇宙船の回収依頼であったが、どこかこの任務に惹かれる。部品を回収するごとに、廃品回収とは残骸を通して元の船を理解すること振り返る。地球から遠く離れた宇宙で宇宙海賊に襲撃され、自身の宇宙船とそれまで回収していた残骸も失うが、男はさらに宇宙の深くへ飛ぶことを決心する。到達の果てでは、自分を捨てたと思っていた父が宇宙の命を救うことに尽力していたこ
とを知るとともに、父や母と向き合わなかった過去を後悔する。そして、綴っていた手記は廃品回収における残骸と同意であり、手記を読む自分が理解者であることに気づく。
感想お待ちしております!
*固有名詞を考えるのが苦手なので乱数を振ったカタカナから選択しています
*エピローグは付けるか、蛇足か、迷ったのですが、構想はしていたので載っけます
折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-12-28 16:28:27
20928文字
会話率:13%
IN:0pt OUT:0pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
ある日、罪を犯して無職になった五十嵐矢高はなぞの地震を体験する。まぁいいか。避難する前にガチャを引こう。ガチャを引いた瞬間。
ー条件を満たしました。スキル ガチャLV1を獲得ー
なんだって?
この作品は乱数メーカーなどを使って完全ランダムにガチャを引きます。そこからストーリーを考えるので、完全ランダムです。ぜひ、楽しみにしていてください。
最終更新:2021-07-06 22:00:00
21539文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:42pt
総合ポイント:86pt 評価ポイント:36pt
負け組。無敵の人。失われた世代。
散々な言われようをした不遇の世代に生まれ、不幸なままに一生を終えた男が、異世界に転生した。
しかもそこは、男が好きだったゲームの世界。
これが異世界転生かと喜んだのも束の間、とんでもないキャラクターに転生していることに気づく。
セルデン伯国の君主セリウス。ゲーム開始後、一ヶ月でほぼ確実に滅亡することから、『時報』などと揶揄されていたキャラクターだ。
果たしてセリウスは、二ヶ月以上生存し、人生を全うすることができるのか。
そして今度こそは、
不遇からでも幸福な人生を掴み取ることができるのであろうか。
***
第一章全20話は執筆済みのため、3月上旬までは毎日更新します。
よろしくお願いいたします。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-07-02 18:30:36
69926文字
会話率:46%
IN:0pt OUT:71pt
総合ポイント:66pt 評価ポイント:32pt
ガチャによってスキルを獲得する世界。最初の一回が最も重要視され、ハズレ認定されると、一生底辺が確定する。
冒険者になるのが夢だった主人公は、幼馴染と共に、神殿でレアスキルが確定する初回限定ガチャを回した。
けれど、幼馴染が《剣聖》という超大当たりスキルを引き当てた一方、主人公が引いたのは《乱数調整》という意味不明な外れスキル。
その結果、あらゆる人々から無能認定され、冒険者ギルドからも門前払い。けれど、夢を諦めきれなかった主人公は、コツコツと、ガチャを回す為の資金を
稼ぎ――「おいおい、やめとけよ。初回ガチャ以外は、ゴミスキルしか出ないぜ」「そんなの、やってみなきゃわかんねえだろ」「ま、止めはしねえけどさ」――「《森羅万象》《剣神の加護》《無限収納》か。聞いたことないな。……多分、また外れだな。よし、次だ次!」折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2021-02-11 17:32:33
4256文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:97pt
総合ポイント:128pt 評価ポイント:82pt
それは不思議な放送だった。
最終更新:2020-10-20 00:00:00
459文字
会話率:30%
IN:0pt OUT:74pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
作:SEABOLT
ハイファンタジー
連載
N2548GJ
pythonでプログラムを組んで書いてみました。
試作といった方が正しいかもしれません。
単なる乱数を使って書いてます。
最終更新:2020-07-15 23:00:33
2253文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:6pt
総合ポイント:2pt 評価ポイント:2pt
毛むくじゃらの男は迷宮闘争というTRPGを始めた、
一人の屈強の戦士を巻き込んで、
はたしてどんなリプレイになるのか?
君のその眼で受け止めてほしいってばよ。
最終更新:2020-05-29 23:59:21
537文字
会話率:50%
IN:0pt OUT:75pt
総合ポイント:8pt 評価ポイント:8pt
北野 悠人は現実世界に現れたスキルガチャで神引きしたが、その真価が分からず、自分のガチャ結果を平凡なものと思い込んだ。
しばらくして現実世界からガチャは消え、代わりにモンスターが出現するようになった。
モンスターのドロップ素材が金になると知った悠人は、本業の給料に不安を感じてたこともあり、モンスター討伐を副業にしようと考えた。
彼はあくまで「ちょっとした副業のつもり」なのだが、世間から見れば彼の強さはチートそのもので──
最終更新:2020-03-13 01:03:16
60794文字
会話率:16%
IN:0pt OUT:20pt
総合ポイント:58468pt 評価ポイント:38084pt
図書館で働く若い女性・・
ある冬の日に、
小説の本を1冊借りて帰宅した。
最終更新:2020-02-08 10:08:01
814文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:68pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
他の世界との干渉方法を解いた会社が、未知のエネルギーと物質のために、乱数を使って社員を計画的に異世界へ飛ばす(飛ばされる)話。
最終更新:2019-07-25 00:00:00
416文字
会話率:42%
IN:0pt OUT:56pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
0か1か。引いてみよう。
最終更新:2019-05-14 22:00:17
418文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:42pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
《人の子よ、パズルは好きですか……
私はそれなりです。
これはゾンビになった少年が、馬車を捜したり脱出ゲームチックな館に行きながら、元の人間に戻ろうとする(戻れるとは言っていない)話です人の子よ……。
ちなみに新作と言いつつ「感染者(ゾンビ)と死者(ゾンビ)とその他大勢」の完全な続きで、そちらを先に読まないと全く意味が分かりません、後で文句を言うのではありませんよ人の子よ……。
そして話をおぼろげに覚えていても、登場人物をすっ
かり忘れてしまったうっかりな人の子のために登場人物の紹介をしますよ……。
ミーレ:この私です。超重要人物で実質主人公のトロフィーコンプリートな美人すぎる女神です。
仁木康大:名目上の主人公です。ゾンビになったおっぱい星人です。
ハイアサース:今話でヒロイン力爆上げのおっぱい女騎士です。回復魔法のエキスパートでもあります。
飯山圭阿:なんちゃって忍者言葉を使う、実質忍者の転送貧乳少女です。これからの展開次第ではヒロイン昇格もありえるかも……。
フォックスバード:人の子達に協力する、黒幕に最も近いチートホビットです。ただこの話の黒幕って一体何をする人なんでしょうね……乱数調整?
ダイランド:ロケットランチャーが大の苦手なB.O.W.です。嘘です、ただの蛮族兼奴隷です。
謎の高貴な女性:3分以内に本名がわかる謎の人です。
その他大勢:今話はそれなりにいます。
それでは本編で会える時を楽しみにしていますよ人の子よ……》折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-03-08 22:00:00
91000文字
会話率:42%
IN:0pt OUT:10pt
総合ポイント:22pt 評価ポイント:16pt
※多忙に付き休載中です
※ミスが多いため投稿後に大幅な改編があります タイトルは(仮)ウルダーズレコード改
何故世界は存在するのか。神が世界を生み出した?ならばその神は誰が作ったのか。
無から光と神が生まれた?ならば無はいつからそこにあったのか?
突然無が生まれたのか?ならば無を生み出したのは誰なのか。その誰かを生み出したのは誰なのか?
無は元々そこにあった?仮にそうだったとしても誰が『無がそこに在る』と決めたのか?
クリムゾナは決して『解』の出ない無限後退に陥ってい
た。
かといって乱数理論や絶対神論を暗に否定したからといって何も真理が見えるという訳ではなかった。
とある数学者は言った。『9999』の先に世界の真理があると。
その数字の先に究極の学問、全知に至る何かがあるという。
それは神の次元への扉を開く鍵なのか。はたまたアカシックレコードを現世に開示してしまう程の正体不明の何かなのか。
ならば自分も『9999』の領域に至ればいいではないか。クリムゾナはそう考えた。
姉のクリムゾナと妹ナナハの間には『姉妹間で離れられない』という誓約があった。
それを代償にクリムゾナは妹のナナハから様々な能力を奪い取って吸収した。
この能力はステイタス、特殊スキル、さらには妹の美貌、本来訪れるはずだった幸運や、恋愛フラグでさえも根こそぎ奪い取ってしまう。
なので、これまで姉のクリムゾナに搾取され続けた妹のナナハには何の能力もない。いくら必死にレベルを上げてもそれはすべて姉の能力として還元されてしまう。
見た目もみすぼらしく、恋の一つも叶った事のないような平凡以下の女の子だった。
そんな人間2人分の容量を持つクリムゾナの力は絶大だった。
その能力と、様々な禁忌を犯し『9999』に至らんと奔走する。
そして次元の魔王との戦いでついに『9996』を叩き出したクリムゾナ。だがあと3足りない。魔王は泣き叫びながら消滅した。更に新たな力を得て限界の中の限界さえ突破するステイタス。その時何かが狂った。クリムゾナのオーバーフローしたステイタスに、再計算は余儀なく。気付けばクリムゾナの能力はすべて妹のナナハに奪われていた。
勇者パーティーはロリっ子と化した魔女の姿を見て笑った。
だが妹だけは姉に対して変なフラグを立てているのだった。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2019-02-26 18:52:31
132156文字
会話率:17%
IN:0pt OUT:10pt
総合ポイント:173pt 評価ポイント:95pt
作:じてん社長べんり
現実世界[恋愛]
連載
N8343EX
『神様の乱数』蓮井 凛(はすい りん)と『村人A』の俺
最終更新:2018-08-07 16:44:43
1917文字
会話率:18%
IN:0pt OUT:77pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
繰り返される日常が嫌になってしまい、突発的に失踪を決行してしまった、23歳社会人『篠塚秀(しのづかしゅう』。
しかし、秀は失踪先で不思議な少女と出会ってしまう。
秀が自分自身の人生に対して行っていた「乱数調整」は、他人の人生にも影響を与えてしまっていたと話す少女。
その影響は、普通では目に見えない仮想現実「ifワールド」を汚染し、起こり得る最悪の事象を現実のものにしてしまうという恐ろしいものだった。
少女は仮想現実「ifワールド」で汚染を取り除き、秀は現実を最良に導くための「
乱数調整」を行う。
秀と謎の少女の共闘生活が始まろうとしているのだった。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-07-06 01:28:03
2244文字
会話率:18%
IN:0pt OUT:69pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
ツールアシステッドスピードラン(tool-assisted speedrun)とは、エミュレータ上の操作で行うことによるスピードラン(日本で言うタイムアタック)である。略称はTAS(タス、ティーエーエス)。可能な限り速くゲームをクリア[1]できる操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、これをエミュレータ上で再生するものである。(Wikipediaより引用)
そんなTASさんが異世界転生したら…………?
個性豊かなキャラクターが織りなす異世界TAS!貴方は怒涛の乱
数調整についていくことができますか?折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2018-06-25 19:01:56
11010文字
会話率:35%
IN:0pt OUT:67pt
総合ポイント:167pt 評価ポイント:119pt
文化祭の劇の台本の叩き台をここに記す。
もし万が一使いたいところがあれば感想にて言っていただけると嬉しいです。励みになります
最終更新:2018-04-20 08:04:44
5681文字
会話率:59%
IN:0pt OUT:2pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
作:迷小屋エンキド
現実世界[恋愛]
短編
N3891EI
乙女ゲーの主人公に転生したけどバグゲーの世界はバグっていた。一切の法則が人智の範疇を逸脱してて正気を失いかけたその時!
後光を背負い現れたのは、乙女ゲーには欠かせない最早別ジャンルとして確立した敵役“悪役令嬢レイナ”だったのだ!
説明書にも悪役令嬢レイナと書かれている上に本編では本名が明かされることは決してない!
フレームの名前欄にも悪役令嬢レイナと表記されている筋金入りの悪役令嬢なのだ!
転生したのは乙女ゲー主人公だけではない! 悪役令嬢レイナもまたこの破綻した世
界に転がり落ちた哀れなる魂であった。
だが彼女は諦めなかった。何度進行不可能バグや文字化けや立ち絵バグやリセットに悩まされても、一筋のエンディングを求めてフラグを探し続けていた!
バグを操り、世界の法則に干渉し、自在に望み通りの結果を引き出す様はTASさんそのものだ!
それが彼方に見える極小であろうと、可能性のある限りどんな結果も引き摺り出す! 無限に思える乱数の海を踏破した彼女は最早ただの悪役令嬢レイナではない!
機械仕掛けの女神《デウスエクスマキナ》悪役令嬢レイナなのだ!
果たして悪役令嬢レイナはこの世界を攻略し、全てを解放することができるのか!?折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2017-11-22 23:22:09
8676文字
会話率:43%
IN:0pt OUT:78pt
総合ポイント:67pt 評価ポイント:43pt
大学生活を怠惰に過ごしていたウェイウェイでもなく陰キャでもない自称「第三勢力」の19歳若干引きこもりがちの青年、巫蓮(かんなぎれん)の目の前に突如現れた伊奘諾(イザナギ)の化身によって神同等の力を得てしまう。この日を境に彼のキャンパスライフは大きな変化を遂げるのであった。
最終更新:2017-09-07 09:59:27
2384文字
会話率:41%
IN:0pt OUT:8pt
総合ポイント:0pt 評価ポイント:0pt
世界は静かに、誰も気がつかぬうちに、異変に巻き込まれた。それはどうやら僕が発信源となっているようだ。といっても、僕も知らぬうちに巻き込まれている一人に違いなかったのだけれど。
僕は駆け出しの指揮者だ。別に有名でもないし、期待の新人というわけでもなかったのだが。偶然に古くからある町の、古くからあるオーケストラの臨時指揮者に依頼されただけなのだが。ジタバタするうちに、僕のまわりが、そして世界が変わっていったのだ。
最終更新:2017-07-08 09:00:00
121933文字
会話率:17%
IN:0pt OUT:18pt
総合ポイント:28pt 評価ポイント:20pt
毎日ひたすら詩を書く。小難しい詩の技巧とかわかんないから。人は必ず何かを思うし何かを壊してる。今のところ(2016年12月現在)5人ぐらいいる読者さんに感謝しながら楽しく詩を書いてます。
短編小説の練習を始める予定があったり。そろそろ短編集として連載枠で載せるかな。と言っても一個も書いてないけど。方式としては乱数で詩を取り出してキャラクターを作って人間像をより具体的にできればいいな。そっちは随時改作をしていこうと思います。ついでに次からの詩集も連絡なしで改作する予定です。
感
想募集中。詩のアイディアも募集してます。メッセージを送ってくれれば合作もできます。
読むときは最新作から読んでもらえると良い作品と巡り会いやすいです。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2017-02-03 20:16:13
115543文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:34pt
総合ポイント:60pt 評価ポイント:46pt
作:鉢巻気合パンチ
VRゲーム[SF]
連載
N3583DM
法則に基づき、定められた通りにしか動かないゲームプログラムに『確率』と言う概念をもたらす『疑似乱数』
そして。それを解析する事によって、偶然を必然へと変えてしまうプレイヤースキル『乱数調整』
バーチャルリアリティの世界で『乱数調整』を操る唯一無二の存在『VR乱数勢』タケルが、ゲーム内ではやりたい放題しつつ、リアルでは身に起こる様々な不運に悩まされながら奮闘するお話です。そして、殆どラブコメです。
《警告!!》
このお話には、あまり広く知られていない実在用語を数多く用いていますが。文中でそれらを物語が作りやすい様にご都合解釈している場合が多々あります。ですので、この話を読まれる際には、その手の用語をあくまでも話の中だけの物とご理解いただけると幸いです。
また、それらの用語は1から解説して行くと膨大な文章量となり、逆に話を解りづらくしてしまう可能性がある為。
『※※※』で上下閉じの部分に結構なザックリ用語解説として記述してます。
その間の文章は「あぁ、だいたい何となくそーゆー物なんだねー」くらいの流し読みでも全く差し支え無いかと思います。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-12-09 20:37:48
106396文字
会話率:20%
IN:0pt OUT:39pt
総合ポイント:46pt 評価ポイント:14pt
ゲームの中で未来を確定させる手段「乱数調整」
それが現実世界で使われるとなったら。
最終更新:2016-11-13 11:22:43
1944文字
会話率:56%
IN:0pt OUT:51pt
総合ポイント:65pt 評価ポイント:59pt
作:naro_naro
ハイファンタジー
完結済
N9786DH
異世界に転生したらステータスがサイコロ二つで決められてしまった。乱数勇者誕生!
十六歳の高校生フルヤダイスケはありえない原因で死ぬ。その魂を女神が拾い、彼女が創造した別世界へ投下した。ダイスケを使って、自分の世界に存在する問題を調査したいと言う。
そのため、少年はその女神の世界で生きるさまを観察される羽目になる(ただし、風呂とトイレは合わせて一日一時間まで除外してくれた)。
そしてある朝、彼のステータスが表示されてしまった。
六時間以上の睡眠から覚めるたびに女神はサイコロ
を振り直し、値がころころ変わる。
そんな状況で、どうやって、なにをして生きていけばいい?
ダイスケの新しい人生が始まる。
「カクヨム」と重複投稿しています(名義:@ns_ky_20151225)。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2016-06-03 20:00:00
101165文字
会話率:54%
IN:0pt OUT:51pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
一昨日、友人と打ったネット麻雀を、実際に卓を囲んで打った感じで少し大げさに修飾して書いてみた。
牌を開いたとか、ドラを捲ったとか――
そういう表現を書き足しただけで、展開は実際の様子をそのまま持ってきました。
だいたい、夜はいつもこんな感じです。skypeバンザイ。
最終更新:2016-02-19 00:35:30
4169文字
会話率:24%
IN:0pt OUT:46pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
ある人物が過労死した。しかしその人にはやりたいことがあった。それは〝TAS動画〟の作製だ。
よほど未練だったのか、その人物は自分は動画を作製したかったゲームの主人公にTASという概念(守護霊)としてインストールされる。
戦乱期ヨーロッパ風異世界という舞台を、〝チャート〟によって未来を知り、〝乱数調整〟によって運命すらねじ曲げるTASさんをインストールした少女が駆け抜ける。
最終更新:2015-12-30 00:00:00
119552文字
会話率:15%
IN:0pt OUT:82pt
総合ポイント:9381pt 評価ポイント:3513pt
中身というか前書きになっちゃいますが。
短編小説って結構好きです。ジェフリー・ディーヴァの短編小説『クリスマス・プレゼント』とか有川浩『クジラの彼』とか。
短編のぎゅっと必要な部分だけつまってて、設定とかあまり深く説明されてなくて読み手としていろいろ考えられちゃうところや、電車の移動時間で読めちゃう気軽なところがすごく好きです。
ということで(?)文章力向上というか、1000本ノック的な感じで短編を書ける限り、書いてみたいと思います。
結果としては、チラ裏的短編集にな
っちゃうとおもうんですけれども(笑)
ただただ、書き散らすとなんとなく似たようなもの、シチュエーションばっかりになっってしまいそうだし、お題目サイト様もつかわさせていただくことにしました。
不完全燃焼中 様配布ありがとうございます。
http://incomplete.hanabie.com/
そして、お題目選びは乱数でw
http://www.benricho.org/random/
お題目を使用させていただいた場合は、お題目の番号を冒頭につけさせていただいています。ない場合は『No.less』を冒頭につけております。
ジャンルは問わず、 思いつくままに、いつかどこかで 私らしい文章っていうのがかけるといいな。って言う気持ちをこめて。
保険のためR15をいれております。残酷描写はあんまりないかなーと思いますがこちらも一応保険で入れてます。 ただし、R色がきつい場合はムーンライトノベル様のほうにアップさせていただこうかな、と。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2013-05-23 01:00:00
24879文字
会話率:29%
IN:0pt OUT:34pt
総合ポイント:pt 評価ポイント:pt
不思議なダイズを持つ主人公フィルマン。彼の持っているダイズは魔法のダイズで99までの数字を示した。その数字を利用して成功率の高くない技や魔法も必ず成功させる『未熟者』な彼が奮闘するお話です。
思いつきで書いた作品ですがよろしくお願いします。
最終更新:2012-08-04 03:59:26
25778文字
会話率:52%
IN:0pt OUT:10pt
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