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ステータス及びスキル系表現のこういう所が嫌いなんじゃ!
作:方丈陽田
エッセイ
短編
N1245HG
ステータスとかスキルとか、そういう表現多いっすよね。 分かりやすいし、文字数稼ぎにもなるしね。 使わん手はない。 だが、そんな流行の中で、ふと許容できる場合と許容できない場合があると気付いた。 なので、その違いを何とはなしに考えてみた結論である。
キーワード:
ステータス表現
スキル表現
好き
or
嫌い
何処で線引きされる?
最終更新:2021-10-04 13:37:21
1465文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:35pt
総合ポイント:148pt 評価ポイント:142pt
トライアングル ~どんな超敵も為せば成る~
作:天竺トマト
ハイファンタジー
連載
N7708FK
俺は死んだ..唐突でごめん話しを聞いてくれ。俺は”斉藤 一” しがない30代サラリーマンの日本人だ。 気が付いたら森の中で目を覚ました。他にも人が居たので一緒に森を彷徨っていたら、突然――化け物が現れ必死に逃げたが、結局殺された。 話しはまだこれで終わらない。 俺の死体を研究素材として使われた。それは【転生カプセル】というものであった。 新しい存在として転生した俺は――研究対象兼二等兵として、冷たい上官の命令の指示で”とんでもなく強そうな化け物”を討伐しろと
言われ、有無も答えられず半強制的に戦うことが決まった。 そんな”化け物のような存在”を倒すために必要な物を手に入れ、また強く成長するため世界中を冒険することになった。 元日本人が異世界で殺され転生して、化け物――”超敵”を倒すための物語である。
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キーワード:
R15
残酷な描写あり
異世界転生
異世界転移
男主人公
魔法
まずは冒険
ステータス表現有
徐々に成長いつか最強
魔物・敵も強い
上官は冷たい
熱い戦闘
強化人間?
ダンジョン
ざまぁ
奴隷
成り上がり
ESN大賞
HJ大賞2019
最終更新:2019-07-31 23:00:00
339544文字
会話率:44%
IN:0pt OUT:90pt
総合ポイント:66pt 評価ポイント:34pt
小説におけるゲーム的なレベル・ステータスの意味
作:無学
エッセイ
短編
N5661FK
昨今、小説家になろうという場所ではゲーム世界を舞台としているわけでもないファンタジー作品なのに当然の顔をしてゲーム的なレベルやステータスといったものが出てくるようになった。しかし、そのゲーム的ステータス表現を用いている多くの作者がその意味を全く考察していないように思われる。果たして小説という媒体、ファンタジー世界においてそれぞれゲーム的ステータス表現という物はどういう意味を持つのか。それを少し考えて行きたい。
キーワード:
ファンタジー
ステータス
考察
最終更新:2019-04-03 16:29:56
3766文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:83pt
総合ポイント:123pt 評価ポイント:105pt
復讐のディアボロス ~悪魔召喚の生贄にされた勇者は底辺から這い上がる~
作:古葉鍵
ハイファンタジー
連載
N4970EK
神によって異世界《グランギニオル》に召喚された日本人・上田謙信。 彼は人類の救世主である《天命の勇者》に祭り上げられ、対魔族戦争の急先鋒を担っていた。 ある日、謙信は一緒に異世界に召喚された幼馴染・明寺光如の奸計に嵌り、悪魔の生贄として殺されてしまう。 そして死後、謙信は悪魔に魂の半分を食われるが、固有スキルの覚醒と発動によって難を逃れる。 固有スキル《夢幻転生》の力で二度目の生を得た謙信。 彼は光如に復讐し、その野望を砕くことを心に誓う。 しかし彼が転生し
た種族は人ではなく、人類の天敵である悪魔種《インプ》だった。 「なん……だと……?」 これは勇者な悪魔が底辺から成り上がり、世界を変える物語。 ▼△▼△▼ 人外転生ものです。 小悪魔に転生した主人公が前世(勇者時代)の知識と経験を活かして生存競争に勝ち抜き、徐々に強くなっていきます。 冒険&バトル中心ですがドラマもしっかり盛り込んでいく予定です。 ※RPG的なステータス表現が作中で使われております
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キーワード:
R15
異世界転移
冒険
人外転生
成長進化
シリアス
バトル
ダーク
チート
剣と魔法
ダンジョン
魔王
モンスター娘
犬猫
最終更新:2017-12-10 08:04:01
77097文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:3pt
総合ポイント:345pt 評価ポイント:127pt
検索結果:4 件
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