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【第28回 2021.3.1】『ゲームの売上・販促に関する法則 4選』を配信
【14年間、業界で活動してきた知識・経験則の粋!?】
【ソフトを販売・宣伝するにあたっての規則性を4つご紹介します】
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ここは、2018年にゲーム制作業を引退した、私こと板皮類がプレゼンツ。
14年間にわたって企画&シナリオライターとして活動し、身に着けてきた雑学を、幾つかご紹介していきたいと思います。
取り上げるジャンルに垣根は設けませんが
、企画屋もやっていた筆者の性質上、『大勢に自分の作品を読んでもらう・支持される』ための、ちょいテク・心理学・発想法に比重がよるかもしれません。
※この作品は、『カクヨム』に投稿した、『【シュレディンガーの猫よりも】クリエイターならば知っておきたい雑学』のバックナンバーを、再編集してお送りしています。折りたたむ>>続きをよむ最終更新:2024-01-01 20:00:00
206104文字
会話率:5%
IN:0pt OUT:69pt
作:大浜 英彰
エッセイ
エッセイ
短編
N3211GS
漫画に登場するガキ大将達が、個人商店の息子からガキ大将へと成長した経緯と理由を、その家庭環境から考察します。
N1368GS「漫画のガキ大将の家業についての考察」の姉妹編です。
最終更新:2021-01-08 17:09:52
2260文字
会話率:0%
IN:0pt OUT:57pt
作:本井 出羽乃
エッセイ
エッセイ
短編
N1710EJ
キャラクターの作り方みたいなのを自分ようにまとめたもの。
最終更新:2017-11-05 01:01:23
1157文字
会話率:9%
IN:0pt OUT:31pt
作:村瀬カヲル
エッセイ
エッセイ
完結済
N2042DL
創作手引本を10冊以上読んでいる筆者が、創作の秘訣を紹介します。
創作はとても困難な作業です。様々な作者様が活動されているこのサイトにて、その一助となればと思い、修行中の身ではありますが、創作に役立ちそうな考察を掲載します。
これらは筆者が創作を久々に再開するにあたり、これまでの執筆経験や読んだ本を元にそのコツをまとめてみたものです。皆様の尽きない創作の悩みと情熱を助ける特集となれれば幸いです。
※この記事はカクヨムにも併載しているものです。
最終更新:2016-07-31 21:00:00
21363文字
会話率:1%
IN:0pt OUT:8pt
僕はふと、僕というキャラクターについて記述してみようと思った。
好きな食べ物はカレー。チーズが入っているのが好きだ。日本人向けのインドカレーはあまり好きではなく、日本人向けのカレーの方が好みだ。
最近イラッとしたことは、満員電車から降りた時、真ん前にいたオッサンが突然立ち止まったこと。
それで?
最終更新:2016-05-27 23:14:24
3531文字
会話率:10%
IN:0pt OUT:39pt
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